De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hun ambitie aangewakkerd om te bewijzen dat hun capaciteiten verder gaan dan één enkele prestatie. Dit artikel gaat dieper in op hun volgende project en hun toekomstplannen.
Vervolgreis van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake door zowel spelers als critici is een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis en wil hun reputatie verstevigen met toekomstige projecten.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 Remake, waarmee hun underdog-status werd benadrukt. De aanvankelijke twijfel over hun vermogen om een survival-horrortitel van zo'n faam aan te kunnen, is goed gedocumenteerd.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." De reis van het team was uitdagend en er was zelfs een publieke verklaring nodig waarin fans om geduld werden gevraagd.
Uiteindelijk resulteerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", merkte Piejko op.
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler' en navigeren tussen verleden en toekomst om een dystopische tijdlijn te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake en wil de gameplay-elementen verbeteren in vergelijking met eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer. Zieba zei: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een belangrijke evolutie voor de studio, die wordt beschouwd als "Bloober Team 3.0." De positieve reacties op de Cronos-onthullingstrailer versterken hun vertrouwen verder. Piejko sprak zijn aanmoediging uit over zowel de onthulling van Cronos als het succes van de Silent Hill 2 Remake, in de overtuiging dat dit de reputatie van de studio aanzienlijk heeft verbeterd.
Zieba streeft ernaar dat het Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horror-ontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [... ] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegde Piejko eraan toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."