Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team podsycił ich ambicję udowodnienia, że ich możliwości wykraczają poza jedno osiągnięcie. W tym artykule szczegółowo opisano ich kolejny projekt i plany na przyszłość.
Dalsza podróż Bloober Team
Budowanie na sukcesie
Niezwykle pozytywny odbiór remake'u Silent Hill 2 zarówno ze strony graczy, jak i krytyków był znaczącym wzmocnieniem dla Bloober Team. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przekroczył oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że początkowo był sceptyczny i zamierza umocnić swoją reputację dzięki przyszłym projektom.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich wcześniejszej twórczości, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba określił Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” po „pierwszym uderzeniu” remake’u Silent Hill 2, podkreślając ich status słabszej pozycji. Początkowe wątpliwości co do ich zdolności do poradzenia sobie z tak znanym tytułem typu survival horror są dobrze udokumentowane.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Podróż zespołu była pełna wyzwań, wymagała nawet publicznego oświadczenia, w którym prosiła fanów o cierpliwość.
Ostatecznie wysiłki Bloober Team zaowocowały 86 punktami w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment” – zauważył Piejko.
Bloober Team 3.0: nowa era
Piejko pozycjonuje Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. Gracze wcielą się w „Podróżnika” i będą podróżować między przeszłością a przyszłością, zmieniając dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza ulepszyć elementy rozgrywki w porównaniu z wcześniejszymi tytułami, takimi jak Layers of Fear i Observer. Zieba stwierdził: „Podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 oznacza znaczącą ewolucję dla studia, określanego mianem „Bloober Team 3.0”. Pozytywna reakcja na ujawniony zwiastun Cronosa jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie. Piejko wyraził zachętę zarówno z powodu ujawnienia Cronos, jak i sukcesu remake'u Silent Hill 2, wierząc, że znacząco poprawiło to reputację studia.
Zieba pragnie, aby Bloober Team był uznawany za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [... ] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu mówili: „OK, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [może] ewoluować.”
„Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodał Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.