Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i, yeteneklerinin tek bir başarının ötesine geçtiğini kanıtlama hırsını artırdı. Bu makale onların bir sonraki projelerini ve gelecek planlarını ele alıyor.
Bloober Ekibinin Devam Eden Yolculuğu
Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'in hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden son derece olumlu karşılanması, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip başlangıçtaki şüpheleri kabul ediyor ve gelecekteki projelerle itibarlarını sağlamlaştırmayı hedefliyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team, yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı. Cronos'un geliştirilmesine 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başlandı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı, Silent Hill 2 Remake'in "ilk yumruk"undan sonraki "ikinci yumruk"u olarak tanımlayarak zayıf durumlarını vurguladı. Bu kadar ünlü bir hayatta kalma-korku oyunuyla başa çıkabilme yeteneklerine dair ilk şüpheler iyice belgelendi.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Takımın yolculuğu zorluydu, hatta hayranlardan sabır isteyen bir basın açıklamasını gerektirdi.
Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için muhteşem bir an" dedi.
Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Çağ
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı etkileyici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Oyuncular, salgın ve mutantların harap ettiği distopik bir zaman çizelgesini değiştirmek için geçmiş ve gelecek arasında gezinen "Gezgin" rolünü üstlenecekler.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlara kıyasla oyun öğelerini geliştirmeyi hedefliyor. Zieba şunları belirtti: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0" olarak değerlendirilen stüdyo için önemli bir evrime işaret ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu yanıt, onların güvenini daha da artırıyor. Piejko, stüdyonun itibarını önemli ölçüde artırdığına inanarak hem Cronos'un ortaya çıkmasından hem de Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret aldığını ifade etti.
Zieba, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasını arzuluyor ve şöyle diyor: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [... ] Bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama [yapabiliriz] geliş.'"
"Korku seven bir ekip topladık" diye ekledi Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."