ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้เติมพลังให้กับความทะเยอทะยานของพวกเขาในการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากความสำเร็จเพียงครั้งเดียว บทความนี้เจาะลึกโครงการต่อไปและแผนการในอนาคตของพวกเขา
การเดินทางต่อเนื่องของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ Silent Hill 2 Remake จากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกและตั้งเป้าที่จะรักษาชื่อเสียงของพวกเขาด้วยโครงการในอนาคต
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba บรรยายถึง Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 Remake โดยเน้นย้ำสถานะที่ตกอับของพวกเขา ความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชื่อเสียงนั้นได้รับการบันทึกไว้อย่างดี
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” การเดินทางของทีมนั้นท้าทาย ถึงขั้นต้องมีการแถลงต่อสาธารณะเพื่อขอความอดทนจากแฟนๆ
ท้ายที่สุดแล้ว ความพยายามของทีม Bloober ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko กล่าว
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ต้องเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake โดยมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นเกมเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ ซึ่งถือเป็น "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อ Cronos เผยตัวอย่างที่ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขา Piejko แสดงกำลังใจจากทั้งการเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake โดยเชื่อว่าได้ปรับปรุงชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ
Zieba ปรารถนาให้ Bloober Team ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่ เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"
"เรารวบรวมทีมที่รักความสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"