CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏ အဓိကဇာတ်ကောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် အပ်ဒိတ်များအတွက် ဆက်ဖတ်ပါ။
CDPR မှ Witcher 4 Development Insights
Ciri အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင် Geralt ၏ရေပန်းစားမှုကြောင့် Ciri ကို ဦးဆောင်သူအဖြစ် Ciri ပါဝင်ခြင်း၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Geralt နှင့် ဆက်စပ်နေသော ပရိသတ်များ၏ စိုးရိမ်မှုများကို နားလည်သဘောပေါက်ခဲ့ပြီး ၎င်းကို "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်လာခြင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt တို့တွင် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု Weber က ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်ခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်ဘဲ ရေရှည်အစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုသည် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ နောက်ပိုင်းတွင် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ Witcher 3 ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြမည်ဖြစ်ပြီး လိုအပ်သောအကြောင်းအရာအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုသည် franchise ကိုစိတ်အားထက်သန်မှုမှ အရင်းခံပြီး ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က အဆုံးစွန်သောအဖြေဖြစ်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။
Ciri သည် ဗဟိုအဆင့်တွင်ရှိနေသော်လည်း Geralt ၏ပြန်လာမှုကို အတည်ပြုသည်။ Geralt သည် ဇာတ်ပို့နေရာမှ ပါဝင်လာသော်လည်း ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ၎င်း၏ အသံသရုပ်ဆောင်အဖြစ် ဩဂုတ်လက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ (အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။) နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် Witcher 4 ဆောင်းပါးတွင် တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။Console လိုက်ဖက်ညီမှု မရှင်းလင်းသေးပါ
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် ဂိမ်း၏အင်ဂျင်နှင့် ပလက်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြု၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အတည်ပြုနေစဉ်တွင် မည်သည့်လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို သတ်မှတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ကြသည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံဆန္ဒများအတွက် "ကောင်းမွန်သောစံနှုန်း" အဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြောင်း Kalemba မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် အနည်းငယ်ကွဲပြားနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်
CDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ နိုဝင်ဘာလ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် Witcher 4 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြောင်းလဲထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုနှင့်တစ်ခု လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ် ဖြန့်ချိမှုများ ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးမဝင်သေးသော်လည်း CDPR သည် ဂိမ်းကို spec နိမ့်သော console များနှင့် high-end PC များအတွက် ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။