CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagonista de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Continúe leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
Perspectivas sobre el desarrollo de Witcher 4 de CDPR
Abordando la controversia de Ciri
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de presentar a Ciri como protagonista, dada la popularidad de Geralt en títulos anteriores. Admitió comprender las preocupaciones de los fans vinculados a Geralt, calificándolas de "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión y enfatizó que hacer de Ciri la protagonista permite nuevas y emocionantes posibilidades narrativas y representa una progresión natural de su papel establecido en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt. Resaltó que la decisión no es reciente, sino un plan de largo plazo.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará todo el contexto necesario, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a Witcher 3 de otros personajes. Enfatizó que las preocupaciones de los fanáticos surgen de la pasión por la franquicia y prometió que el juego en sí sería la respuesta definitiva.
Mientras Ciri toma protagonismo, se confirma el regreso de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto pasado que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. (¡Consulta nuestro artículo relacionado para obtener más detalles!) Puedes encontrar más información y actualizaciones en nuestro artículo dedicado a Witcher 4.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada con Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber hablaron sobre el motor del juego y el soporte de la plataforma. Si bien confirmaron el desarrollo utilizando Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, se abstuvieron de especificar qué consolas de generación actual serán compatibles. Kalemba afirmó que el avance revelador sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede diferir un poco.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el proceso de desarrollo de Witcher 4 se ha modificado para evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo está dando prioridad al desarrollo de hardware de especificaciones más bajas (consolas) para garantizar la compatibilidad entre plataformas. Es probable que se produzcan lanzamientos simultáneos para PC y consolas, aunque las plataformas compatibles aún no están confirmadas. Si bien los detalles aún están en secreto, CDPR asegura a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.