CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主人公の役割をめぐる論争に取り組んでいます。 最新の更新情報をお読みください。
CDPR からの ウィッチャー 4 開発に関する洞察
Ciri 論争への対処
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーは、以前のタイトルでのゲラルトの人気を考えると、シリを主役にすることには反発が生じる可能性があることを認めました。 彼はゲラルトに対するファンの懸念を理解していることを認め、それを「正当な懸念」だと述べた。 しかしウェーバーはこの決定を擁護し、シリを主人公にすることでエキサイティングな新たな物語の可能性が可能となり、小説やウィッチャー3:ワイルドハントにおける彼女の確立された役割からの自然な進歩を表していると強調した。同氏は、この決定は最近のものではなく、むしろ長期的な計画であると強調した。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、ゲームのリリースにより必要なすべての背景が提供され、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明がほのめかされると付け加えた。 彼女はファンの懸念はシリーズに対する情熱から来ていると強調し、ゲーム自体が究極の答えになると約束しました。
シリが主役となる一方で、ゲラルトの復帰が確認される。 彼の声優は昨年8月、ゲラルトが脇役ではあるものの、新キャラクターや再登場キャラクターとともに登場することを明らかにした。 (詳細については、関連記事を参照してください。)さらなる情報とアップデートについては、ウィッチャー 4 の専用記事をご覧ください。
コンソールの互換性は依然として不明
Eurogamer の別のインタビュー (12 月 18 日) で、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber がゲームのエンジンとプラットフォームのサポートについて話し合いました。 彼らは、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用した開発を確認しましたが、どの現世代コンソールがサポートされるかについては明らかにしませんでした。 カレンバ氏は、公開トレーラーが彼らの視覚的願望の「良いベンチマーク」として機能すると述べ、最終製品は多少異なる可能性があることを示唆しています。
新しい開発アプローチ
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、サイバーパンク 2077 の発売時の問題の再現を避けるためにウィッチャー 4 の開発プロセスが変更されたことを明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先しています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされているプラットフォームは未確認です。 詳細はまだ明らかにされていないが、CDPR はファンに対し、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方向けにゲームを最適化するために取り組んでいることを保証している。