CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
CDPR의 Witcher 4 개발 통찰력
Ciri 논란 해결
최근 VGC 인터뷰(12월 18일)에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 이전 타이틀에서 게롤트의 인기를 고려할 때 시리를 주연으로 등장시키는 것에 대한 잠재적인 반발을 인정했습니다. 그는 게롤트에 소속된 팬들의 우려를 이해하고 있음을 인정하며 이를 "합당한 우려"라고 말했습니다. 그러나 Weber는 Ciri를 주인공으로 만드는 것이 흥미롭고 새로운 서사적 가능성을 허용하고 소설과 The Witcher 3: Wild Hunt에서 그녀가 맡은 역할에서 자연스러운 발전을 나타낸다는 점을 강조하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 이번 결정이 최근의 결정이 아니라 장기적인 계획이라고 강조했습니다.
총괄 프로듀서인 Małgorzata Mitręga는 게임 출시가 필요한 모든 맥락을 제공할 것이라고 덧붙였으며, Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3 이후 스토리라인에 대한 설명을 암시했습니다. 그녀는 팬의 우려가 프랜차이즈에 대한 열정에서 비롯된다는 점을 강조했으며 게임 자체가 궁극적인 해답이 될 것이라고 약속했습니다.
시리가 중앙 무대에 오르는 동안 게롤트의 복귀가 확정됩니다. 그의 성우는 지난 8월 게롤트가 조연임에도 불구하고 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터와 함께 등장할 것이라고 밝혔습니다. (자세한 내용은 관련 기사를 참조하세요!) 추가 정보와 업데이트는 Witcher 4 전용 기사에서 확인할 수 있습니다.
콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
별도의 Eurogamer 인터뷰(12월 18일)에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 게임의 엔진과 플랫폼 지원에 대해 논의했습니다. Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드를 사용한 개발을 확인하는 동안 어떤 현세대 콘솔이 지원될 것인지 지정하는 것을 자제했습니다. Kalemba는 공개 예고편이 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 제품이 다소 다를 수 있음을 암시한다고 말했습니다.
새로운 개발 접근 방식
CDPR의 기술 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 문제가 반복되지 않도록 Witcher 4의 개발 프로세스가 변경되었다고 밝혔습니다. 팀에서는 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 아직 확인되지 않았지만 PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높습니다. 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 CDPR은 팬에게 저사양 콘솔과 고급 PC 모두에 맞게 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 확신합니다.