CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Continue lendo para obter as atualizações mais recentes.
Insights de desenvolvimento de Witcher 4 do CDPR
Abordando a controvérsia de Ciri
Em uma entrevista recente ao VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de apresentar Ciri como protagonista, dada a popularidade de Geralt em títulos anteriores. Ele admitiu compreender as preocupações dos fãs ligados a Geralt, chamando-as de “preocupação legítima”. No entanto, Weber defendeu a decisão, enfatizando que fazer de Ciri a protagonista permite novas possibilidades narrativas emocionantes e representa uma progressão natural de seu papel estabelecido nos romances e em The Witcher 3: Wild Hunt. Ele ressaltou que a decisão não foi recente, mas sim um plano de longo prazo.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo fornecerá todo o contexto necessário, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e as histórias pós-Witcher 3 de outros personagens. Ela enfatizou que as preocupações dos fãs decorrem da paixão pela franquia e prometeu que o jogo em si seria a resposta definitiva.
Enquanto Ciri é o centro das atenções, o retorno de Geralt está confirmado. Seu dublador revelou em agosto passado que Geralt aparecerá, ainda que como coadjuvante, ao lado de personagens novos e antigos. (Veja nosso artigo relacionado para mais detalhes!) Mais informações e atualizações podem ser encontradas em nosso artigo dedicado ao Witcher 4.
A compatibilidade do console permanece obscura
Em uma entrevista separada à Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram o motor do jogo e o suporte da plataforma. Embora tenham confirmado o desenvolvimento usando Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, eles se abstiveram de especificar quais consoles da geração atual serão suportados. Kalemba afirmou que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para suas aspirações visuais, o que implica que o produto final pode ser um pouco diferente.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento de Witcher 4 foi alterado para evitar a repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir compatibilidade entre plataformas. É provável que haja lançamentos simultâneos para PC e console, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas. Embora os detalhes ainda estejam em segredo, o CDPR garante aos fãs que estão trabalhando para otimizar o jogo tanto para consoles de baixa especificação quanto para PCs de última geração.