CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de protagoniste de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Informations sur le développement de Witcher 4 du CDPR
Répondre à la controverse Ciri
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel de la présence de Ciri dans le rôle principal, étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents. Il a admis comprendre les inquiétudes des fans attachés à Geralt, les qualifiant de « préoccupation légitime ». Cependant, Weber a défendu cette décision, soulignant que faire de Ciri la protagoniste permet de nouvelles possibilités narratives passionnantes et représente une progression naturelle par rapport à son rôle établi dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt. Il a souligné que la décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu fournira tout le contexte nécessaire, faisant allusion à des explications concernant le sort de Geralt et les intrigues post--Witcher 3 des autres personnages. Elle a souligné que les inquiétudes des fans provenaient de leur passion pour la franchise et a promis que le jeu lui-même serait la réponse ultime.
Alors que Ciri occupe le devant de la scène, le retour de Geralt se confirme. Son doubleur a révélé en août dernier que Geralt apparaîtrait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et récurrents. (Voir notre article connexe pour plus de détails !) De plus amples informations et mises à jour peuvent être trouvées dans notre article dédié à Witcher 4.
La compatibilité de la console reste floue
Dans une interview séparée avec Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté du moteur du jeu et de la prise en charge de la plate-forme. Tout en confirmant le développement à l'aide d'Unreal Engine 5 et d'une version personnalisée, ils se sont abstenus de préciser quelles consoles de la génération actuelle seront prises en charge. Kalemba a déclaré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour leurs aspirations visuelles, ce qui implique que le produit final peut différer quelque peu.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre que le processus de développement de Witcher 4 avait été modifié pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe donne la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir la compatibilité multiplateforme. Des versions simultanées sur PC et consoles sont probables, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas confirmées. Bien que les détails soient encore secrets, le CDPR assure aux fans qu'ils travaillent à optimiser le jeu à la fois pour les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.