CD Projekt Red 解决了围绕《巫师 4》中希里主角角色的争议,同时对当前主机的兼容性守口如瓶。 请继续阅读以获取最新更新。
CDPR 的《巫师 4》开发见解
解决 Ciri 争议
在最近的 VGC 采访中(12 月 18 日),叙事总监 Phillipp Weber 承认,鉴于杰洛特在之前的作品中很受欢迎,以希里为主角可能会引起强烈反对。 他承认理解粉丝们对杰洛特的担忧,称其为“合理的担忧”。 然而,韦伯对这一决定进行了辩护,强调让希里成为主角可以带来令人兴奋的新叙事可能性,并且代表了她在小说和《巫师 3:狂猎》中既定角色的自然发展。他强调,这个决定不是最近的,而是一个长期计划。
执行制作人Małgorzata Mitręga补充说,游戏的发布将提供所有必要的背景,暗示对杰洛特的命运和其他角色的后巫师3故事情节的解释。 她强调粉丝的担忧源于对系列的热情,并承诺游戏本身将是最终的答案。
当希里登上舞台中央时,杰洛特的回归已确定。 去年八月,他的配音演员透露,杰洛特将与新角色和回归角色一起出现,尽管只是配角。 (有关更多详细信息,请参阅我们的相关文章!)更多信息和更新可以在我们专门的《巫师 4》文章中找到。控制台兼容性仍不清楚
在 Eurogamer 的另一次采访中(12 月 18 日),总监 Sebastian Kalemba 和 Phillipp Weber 讨论了游戏的引擎和平台支持。 在确认使用虚幻引擎 5 和自定义构建进行开发时,他们没有指定将支持哪些当前游戏机。 卡伦巴表示,预告片是他们视觉愿望的“良好基准”,这意味着最终产品可能会有所不同。新的开发方式
CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日接受 Eurogamer 采访时透露,《巫师 4》的开发流程已经改变,以避免重复《赛博朋克 2077》的发布问题。 该团队优先开发较低规格的硬件(控制台),以确保跨平台兼容性。 尽管支持的平台尚未得到确认,但 PC 和主机可能会同时发布。 虽然具体细节仍处于保密状态,但 CDPR 向粉丝保证,他们正在努力针对低规格游戏机和高端 PC 优化游戏。