CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Hãy đọc tiếp để biết những thông tin cập nhật mới nhất.
Thông tin chi tiết về phát triển Witcher 4 từ CDPR
Giải quyết tranh cãi về Ciri
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC (ngày 18 tháng 12), đạo diễn tường thuật Phillipp Weber thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi để Ciri đóng vai chính, do sự nổi tiếng của Geralt trong các tựa phim trước. Anh thừa nhận hiểu được mối quan tâm của những người hâm mộ gắn liền với Geralt, gọi đó là "mối quan tâm chính đáng". Tuy nhiên, Weber bảo vệ quyết định này, nhấn mạnh rằng việc đưa Ciri trở thành nhân vật chính sẽ mang lại những khả năng kể chuyện mới thú vị và thể hiện sự tiến triển tự nhiên so với vai trò đã được thiết lập của cô trong tiểu thuyết và The Witcher 3: Wild Hunt. Ông nhấn mạnh rằng quyết định này không phải là mới đây mà là một kế hoạch dài hạn.
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga nói thêm rằng việc phát hành trò chơi sẽ cung cấp tất cả bối cảnh cần thiết, gợi ý những lời giải thích liên quan đến số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác. Cô nhấn mạnh rằng mối quan tâm của người hâm mộ xuất phát từ niềm đam mê với nhượng quyền thương mại và hứa rằng chính trò chơi sẽ là câu trả lời cuối cùng.
Trong khi Ciri chiếm vị trí trung tâm, sự trở lại của Geralt đã được xác nhận. Diễn viên lồng tiếng của anh đã tiết lộ vào tháng 8 năm ngoái rằng Geralt sẽ xuất hiện, mặc dù chỉ với vai trò hỗ trợ, cùng với các nhân vật mới và trở lại. (Xem bài viết liên quan của chúng tôi để biết thêm chi tiết!) Thông tin và cập nhật khác có thể được tìm thấy trong bài viết dành riêng cho Witcher 4 của chúng tôi.
Khả năng tương thích của bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer (ngày 18 tháng 12), đạo diễn Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã thảo luận về hỗ trợ nền tảng và công cụ của trò chơi. Trong khi xác nhận quá trình phát triển bằng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, họ đã hạn chế chỉ định bảng điều khiển thế hệ hiện tại nào sẽ được hỗ trợ. Kalemba tuyên bố rằng đoạn giới thiệu tiết lộ đóng vai trò là "tiêu chuẩn tốt" cho khát vọng hình ảnh của họ, ngụ ý rằng sản phẩm cuối cùng có thể hơi khác một chút.
Phương pháp phát triển mới
Phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11 rằng quy trình phát triển Witcher 4 đã được thay đổi để tránh lặp lại các vấn đề khi ra mắt Cyberpunk 2077. Nhóm đang ưu tiên phát triển phần cứng (bảng điều khiển) có thông số kỹ thuật thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng. Có khả năng sẽ phát hành đồng thời PC và console, mặc dù nền tảng được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù thông tin cụ thể vẫn chưa được tiết lộ nhưng CDPR đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực tối ưu hóa trò chơi cho cả máy chơi game có cấu hình thấp và PC cao cấp.