CD Projekt Red porusza kontrowersje wokół głównej roli Ciri w Wiedźminie 4, pozostając powściągliwym w kwestii kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Czytaj dalej, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
Wgląd w prace nad Wiedźminem 4 od CDPR
Odnosząc się do kontrowersji Ciri
W niedawnym wywiadzie dla VGC (18 grudnia) reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że wystąpienie Ciri w roli głównej może wywołać potencjalną reakcję, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich tytułach. Przyznał, że rozumie obawy fanów przywiązanych do Geralta, nazywając je „uzasadnionymi obawami”. Weber broniła jednak tej decyzji, podkreślając, że uczynienie Ciri bohaterką pozwala na nowe, ekscytujące możliwości narracyjne i stanowi naturalny postęp w porównaniu z jej ugruntowaną rolą w powieściach i Wiedźminie 3: Dzikim Gnie. Podkreślił, że decyzja nie jest nowa, ale raczej planem długoterminowym.
Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że premiera gry zapewni cały niezbędny kontekst, wskazując na wyjaśnienia dotyczące losów Geralta i fabuły innych postaci po Wiedźminie 3. Podkreśliła, że obawy fanów wynikają z pasji do serii i obiecała, że ostateczną odpowiedzią będzie sama gra.
Podczas gdy Ciri zajmuje centralne miejsce, powrót Geralta zostaje potwierdzony. Jego aktor głosowy ujawnił w sierpniu zeszłego roku, że Geralt pojawi się, choć w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. (Więcej szczegółów znajdziesz w naszym powiązanym artykule!) Dalsze informacje i aktualizacje można znaleźć w naszym artykule poświęconym Wiedźminowi 4.
Zgodność konsoli pozostaje niejasna
W osobnym wywiadzie dla Eurogamer (18 grudnia) reżyser Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omówili obsługę silnika i platformy gry. Potwierdzając rozwój przy użyciu Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, powstrzymali się od określenia, które konsole obecnej generacji będą obsługiwane. Kalemba stwierdził, że ujawniony zwiastun stanowi „dobry punkt odniesienia” dla ich aspiracji wizualnych, co sugeruje, że produkt końcowy może się nieco różnić.
Nowe podejście do rozwoju
Wiceprezes ds. technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada, że proces tworzenia Wiedźmina 4 został zmieniony, aby uniknąć powtórzenia się problemów z premierą Cyberpunka 2077. Zespół priorytetowo traktuje rozwój sprzętu o niższych specyfikacjach (konsole), aby zapewnić kompatybilność między platformami. Prawdopodobne jest jednoczesne wydanie gry na PC i konsolę, chociaż obsługiwane platformy pozostają niepotwierdzone. Choć szczegóły są wciąż tajemnicą, CDPR zapewnia fanów, że pracują nad optymalizacją gry zarówno pod kątem konsol o słabszych specyfikacjach, jak i komputerów PC z najwyższej półki.