CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน อ่านข้อมูลอัปเดตล่าสุดต่อไป
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Witcher 4 จาก CDPR
การจัดการกับข้อโต้แย้ง Ciri
ในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อเร็วๆ นี้ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber ยอมรับถึงการตอบโต้ที่อาจเกิดขึ้นจากการที่ Ciri รับบทนำ เมื่อพิจารณาจากความนิยมของ Geralt ในภาคก่อนๆ เขายอมรับว่าเข้าใจถึงข้อกังวลของแฟน ๆ ที่ผูกพันกับ Geralt โดยเรียกมันว่า "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตาม Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นว่าการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น และแสดงถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติจากบทบาทที่เธอสร้างขึ้นในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาว
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าการเปิดตัวเกมจะให้บริบทที่จำเป็นทั้งหมด โดยบอกเป็นนัยถึงคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของโพสต์-Witcher 3 ของตัวละครอื่นๆ เธอเน้นย้ำว่าความกังวลของแฟนๆ เกิดจากความหลงใหลในแฟรนไชส์นี้ และสัญญาว่าตัวเกมจะเป็นคำตอบที่ดีที่สุด
ในขณะที่ Ciri ขึ้นเวทีกลาง การกลับมาของ Geralt ก็ได้รับการยืนยันแล้ว นักพากย์ของเขาเปิดเผยเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้วว่า Geralt จะปรากฏตัว แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบ ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา (ดูบทความที่เกี่ยวข้องของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม!) ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตสามารถพบได้ในบทความเกี่ยวกับ Witcher 4 โดยเฉพาะของเรา
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยถึงกลไกของเกมและการรองรับแพลตฟอร์ม ในขณะที่ยืนยันการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง พวกเขาละเว้นจากการระบุว่าคอนโซลรุ่นปัจจุบันใดที่จะรองรับ Kalemba ระบุว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจด้านการมองเห็น ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกันบ้าง
แนวทางการพัฒนาใหม่
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ได้รับการแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ทีมงานกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม แม้ว่าข้อมูลเฉพาะยังอยู่ระหว่างการสรุป แต่ CDPR รับรองกับแฟนๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์