CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
CDPR'den Witcher 4 Geliştirme Bilgileri
Ciri Tartışmasını Ele Alma
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında (18 Aralık), anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın önceki oyunlardaki popülaritesi göz önüne alındığında, Ciri'yi başrol olarak göstermenin olası tepkilerini kabul etti. Geralt'a bağlı hayranların endişelerini anladığını itiraf etti ve bunu "meşru bir endişe" olarak nitelendirdi. Ancak Weber, Ciri'yi baş kahraman haline getirmenin heyecan verici yeni anlatım olanakları sağladığını ve romanlarda ve The Witcher 3: Wild Hunt'da yerleşik rolünden doğal bir ilerlemeyi temsil ettiğini vurgulayarak kararı savundu. Kararın yeni olmadığını, uzun vadeli bir plan olduğunu vurguladı.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun yayınlanmasının gerekli tüm bağlamı sağlayacağını ve Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin Witcher 3 sonrası hikayelerine ilişkin açıklamalara işaret ettiğini ekledi. Hayranların endişelerinin seriye olan tutkudan kaynaklandığını vurguladı ve oyunun kendisinin nihai cevap olacağına söz verdi.
Ciri ön plandayken Geralt'ın dönüşü onaylandı. Seslendirme sanatçısı geçen ağustos ayında Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını açıklamıştı. (Daha fazla ayrıntı için ilgili makalemize bakın!) Daha fazla bilgi ve güncellemeyi özel Witcher 4 makalemizde bulabilirsiniz.
Konsol Uyumluluğu Açık Değil
Ayrı bir Eurogamer röportajında (18 Aralık), yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber oyunun motoru ve platform desteğini tartıştılar. Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanarak geliştirmeyi onaylarken, hangi mevcut nesil konsolların destekleneceğini belirtmekten kaçındılar. Kalemba, tanıtım fragmanının görsel hedefleri açısından "iyi bir referans" görevi gördüğünü belirterek, nihai ürünün biraz farklı olabileceğini ima etti.
Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da bir Eurogamer röportajında Witcher 4'ün geliştirme sürecinin Cyberpunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için değiştirildiğini açıkladı. Ekip, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesine öncelik veriyor. Desteklenen platformlar henüz doğrulanmamış olsa da PC ve konsolun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir. Ayrıntılar hâlâ gizli olsa da CDPR, hayranlara oyunu hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için optimize etmeye çalıştıklarını garanti ediyor.