CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità con le console di ultima generazione. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Approfondimenti sullo sviluppo di Witcher 4 da CDPR
Affrontare la controversia su Ciri
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo nel presentare Ciri come protagonista, data la popolarità di Geralt nei titoli precedenti. Ha ammesso di comprendere le preoccupazioni dei fan attaccati a Geralt, definendola una "preoccupazione legittima". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, sottolineando che rendere Ciri la protagonista consente nuove entusiasmanti possibilità narrative e rappresenta una progressione naturale rispetto al suo ruolo consolidato nei romanzi e in The Witcher 3: Wild Hunt. Ha sottolineato che la decisione non è recente, ma piuttosto un piano a lungo termine.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che l'uscita del gioco fornirà tutto il contesto necessario, suggerendo spiegazioni riguardanti il destino di Geralt e le trame post-Witcher 3 di altri personaggi. Ha sottolineato che le preoccupazioni dei fan derivano dalla passione per il franchise e ha promesso che il gioco stesso sarebbe stato la risposta definitiva.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il suo doppiatore ha rivelato lo scorso agosto che Geralt apparirà, anche se in un ruolo secondario, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. (Vedi il nostro articolo correlato per maggiori dettagli!) Ulteriori informazioni e aggiornamenti possono essere trovati nel nostro articolo dedicato a Witcher 4.
La compatibilità della console non è chiara
In un'intervista separata di Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso del motore del gioco e del supporto della piattaforma. Pur confermando lo sviluppo utilizzando Unreal Engine 5 e una build personalizzata, si sono astenuti dal specificare quali console della generazione attuale saranno supportate. Kalemba ha affermato che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per le loro aspirazioni visive, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire in qualche modo.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo di Witcher 4 è stato modificato per evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta dando priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili rilasci simultanei di PC e console, sebbene le piattaforme supportate non siano confermate. Sebbene i dettagli siano ancora nascosti, CDPR assicura ai fan che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per console con specifiche basse che per PC di fascia alta.