CD Projekt Red gaat in op de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Lees verder voor de laatste updates.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten van CDPR
De Ciri-controverse aanpakken
In een recent VGC-interview (18 december) erkende narratief regisseur Phillipp Weber de mogelijke reactie als Ciri de hoofdrol zou spelen, gezien de populariteit van Geralt in eerdere titels. Hij gaf toe dat hij de zorgen van fans die aan Geralt verbonden zijn, begrijpt en noemde het een ‘legitieme zorg’. Weber verdedigde de beslissing echter en benadrukte dat het maken van Ciri als hoofdrolspeler spannende nieuwe verhaalmogelijkheden mogelijk maakt en een natuurlijke voortzetting vertegenwoordigt van haar gevestigde rol in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt. Hij benadrukte dat het besluit niet recent was, maar eerder een langetermijnplan was.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game alle nodige context zal bieden, wat hint op uitleg over het lot van Geralt en de verhaallijnen van post-Witcher 3 van andere personages. Ze benadrukte dat de zorgen van fans voortkomen uit passie voor de franchise en beloofde dat de game zelf het ultieme antwoord zou zijn.
Terwijl Ciri centraal staat, wordt de terugkeer van Geralt bevestigd. Zijn stemacteur maakte afgelopen augustus bekend dat Geralt, zij het in een bijrol, naast nieuwe en terugkerende personages zal verschijnen. (Zie ons gerelateerde artikel voor meer details!) Meer informatie en updates zijn te vinden in ons speciale Witcher 4-artikel.
Consolecompatibiliteit blijft onduidelijk
In een apart Eurogamer-interview (18 december) bespraken regisseur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de engine en platformondersteuning van de game. Hoewel ze de ontwikkeling met Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigden, hebben ze niet gespecificeerd welke consoles van de huidige generatie zullen worden ondersteund. Kalemba verklaarde dat de onthullingstrailer dient als een "goede maatstaf" voor hun visuele ambities, wat impliceert dat het eindproduct enigszins kan verschillen.
Een nieuwe ontwikkelingsaanpak
CDPR's vice-president technologie, Charles Tremblay, onthulde in een Eurogamer-interview op 29 november dat het ontwikkelingsproces voor Witcher 4 is gewijzigd om herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Het team geeft prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificaties (consoles) om platformonafhankelijke compatibiliteit te garanderen. Gelijktijdige pc- en console-releases zijn waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms onbevestigd blijven. Hoewel de details nog niet bekend zijn, verzekert CDPR fans dat ze eraan werken om de game te optimaliseren voor zowel consoles met lage specificaties als geavanceerde pc's.