CD Projekt Red ang kontrobersya na pumapalibot sa pangunahing papel ni Ciri sa Witcher 4, habang nananatiling tahimik tungkol sa kasalukuyang-gen console compatibility. Magbasa para sa mga pinakabagong update.
Witcher 4 Development Insights mula sa CDPR
Pagtugon sa Kontrobersya sa Ciri
Sa isang kamakailang panayam sa VGC (ika-18 ng Disyembre), kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na backlash ng pagpapakita kay Ciri bilang nangunguna, dahil sa kasikatan ni Geralt sa mga nakaraang titulo. Inamin niya na nauunawaan niya ang mga alalahanin ng mga tagahanga na nauugnay kay Geralt, na tinawag itong "lehitimong alalahanin." Gayunpaman, ipinagtanggol ni Weber ang desisyon, na binibigyang-diin na ang paggawa kay Ciri na bida ay nagbibigay-daan para sa kapana-panabik na mga bagong posibilidad sa pagsasalaysay at kumakatawan sa isang natural na pag-unlad mula sa kanyang itinatag na papel sa mga nobela at The Witcher 3: Wild Hunt. Binigyang-diin niya na ang desisyon ay hindi bago, ngunit isang pangmatagalang plano.
Idinagdag ng executive producer na si Małgorzata Mitręga na ang paglabas ng laro ay magbibigay ng lahat ng kinakailangang konteksto, na nagpapahiwatig ng mga paliwanag tungkol sa kapalaran ni Geralt at post-Witcher 3 storyline ng iba pang karakter. Binigyang-diin niya na ang mga alalahanin ng tagahanga ay nagmumula sa pagkahilig sa prangkisa at nangako na ang laro mismo ang magiging pinakahuling sagot.
Habang si Ciri ang nasa gitna, kumpirmado ang pagbabalik ni Geralt. Ibinunyag ng kanyang voice actor noong Agosto na lalabas si Geralt, kahit sa isang supporting role, kasama ang mga bago at nagbabalik na karakter. (Tingnan ang aming nauugnay na artikulo para sa higit pang mga detalye!) Ang karagdagang impormasyon at mga update ay matatagpuan sa aming nakatuong artikulo sa Witcher 4.
Nananatiling Hindi Malinaw ang Compatibility ng Console
Sa isang hiwalay na panayam sa Eurogamer (ika-18 ng Disyembre), tinalakay ng direktor na sina Sebastian Kalemba at Phillipp Weber ang engine at suporta sa platform ng laro. Habang kinukumpirma ang pag-develop gamit ang Unreal Engine 5 at isang custom na build, pinigilan nila ang pagtukoy kung aling mga kasalukuyang-gen console ang susuportahan. Sinabi ni Kalemba na nagsisilbing "magandang benchmark" ang show trailer para sa kanilang mga visual na adhikain, na nagpapahiwatig na ang huling produkto ay maaaring medyo naiiba.
Isang Bagong Diskarte sa Pag-unlad
Ibinunyag ng bise presidente ng teknolohiya ng CDPR na si Charles Tremblay sa isang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29 na ang proseso ng pagbuo para sa Witcher 4 ay binago upang maiwasang maulit ang mga isyu sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Inuuna ng team ang pag-develop sa mas mababang-spec na hardware (mga console) para matiyak ang cross-platform na compatibility. Ang sabay-sabay na paglabas ng PC at console ay malamang, kahit na ang mga sinusuportahang platform ay nananatiling hindi kumpirmado. Habang ang mga detalye ay nasa ilalim pa rin, tinitiyak ng CDPR sa mga tagahanga na nagsusumikap silang i-optimize ang laro para sa parehong mga low-spec na console at high-end na PC.