Sault's Creed စီးရီးတွင်အထင်အမြင်အထားအပြတိုက်များထဲမှတစ်ခုမှာ Sault's Creedway သည် Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အသင်းကိုစုဝေးစေသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ Players ကသူတို့ဟာ Haytham ရဲ့ Hiddance Blade နဲ့ Condistatic Sendicor reminiscent ကိုသူရဲ့ chrovatic meeticor reminiscent ကိုအသုံးပြုထားတဲ့အားပေးမှုကိုလုပ်ကြံခံရတယ်။ သူသည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ဖြစ်ပြီး, သို့သော်ဟေးဒုံသည်တင်းပလူးတစ်ခုဖြစ်သည့်ဗျာဒိတ်တော်မှုက "ဥာဏ်ပညာ၏ဖခင်ကကျွန်ုပ်တို့ကိုလမ်းပြတော်မူ၏။ ဤလှည့်ကွက်သည်စီးရီး၏ဇာတ်ကြောင်းကိုအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
မူရင်းလုပ်ကြံခံရသည့်ဂိမ်းသည်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုခြေရာခံရန်, နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Assassin's Creed 2 သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း Sault's Creed 3 ကိုသတ်မှတ်ထားသည့်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှင့်လိုက်လံဖမ်းဆီးခြင်း, Setup မှ Setup မှချောမွေ့စွာစီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးသည်။ ဒီဂိမ်းဟာနောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေမှာပုံတူကူးယူရသေးသော Gamplay နှင့် Story တို့အကြားမတူနိုင်သည့်မျှတမှုကိုရရှိခဲ့သည်။
လက်ရှိ RPG လုပ်ကြွပ်သောလုပ်ကြံခံရအယူဝါဒကိုကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သော်လည်းပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများအနေဖြင့်စီးရီးကျဆင်းနေသည်ဟုဆိုသည်။ ဤအကြောင်းရင်းများကိုအငြင်းပွားမှုများနှင့် Fenrir ကဲ့သို့သောနတ်ဘုရားများကဲ့သို့အချို့သောစိတ်ကူးယဉ်သောဒြပ်စင်များကိုညွှန်ပြနေပြီးအချို့ကမူကြို၏ Creed Shadows ရှိ Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများအသုံးပြုခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်အချို့သောစိတ်ကူးယဉ်သောဒြပ်စင်များကိုပြသသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အကြောင်းရင်းမှာဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သည့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပြောနေသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ SASSALCE CRESS သည် RPG နှင့် Live Service element များကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based level box များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားလာသည့်အခါသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်မစ်ရှင်များအနေဖြင့်သာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။ Assassin's Creed Odeedssey သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ 2 ခုကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုနူးညံ့သိမ်မွေ့နိုင်သည့်ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်မတူဘဲကောင်းစွာသတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းများကိုသာခွင့်ပြုထားသောအစောပိုင်းဂိမ်းများကိုအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းများကိုအာရုံစူးစိုက်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ယေဘုယျ NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Savonararola (သို့) Haytham ၏ Foolant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ၏သားဖြစ်သူထံသူ၏သားရဲ၏အတိမ်အနက်ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်တွင်အမှတ်ရစရာအချိန်လေးများသည်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်အနက်ကိုပြသထားသည့်အတိမ်အနက်ကိုပြသခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းချဉ်းကပ်မှုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Templarter ပ conflict ိပက်ခကိုပိုမိုရိုးရှင်းသောသဘောဖြင့်ပိုမိုရိုးရှင်းစွာကောင်းသော vs. Vs. Vs. Vs. Assassin's Creed 3 တွင် Templary ၏သေဆုံးသည့်စကားလုံးများသည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်ကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, William Johnson က Templars က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုကာကွယ်နိုင်သည်ဟု Thomas Hickey သည်လုပ်ကြံခံရသူများ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ရေးကိုဝေဖန်ခြင်းနှင့်ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းသည်ရှုထောင့်၏ပုံသဏ် childr ာန်ကိုဝေဖန်သည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေပြီး, ဤရှုပ်ထွေးမှုသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသောကစားသမားများကိုအရွက်များများကိုအငြင်းပွားစေသည်။
Series 'သမိုင်း, Ezio ၏မိသားစု "သည် at zio ၏မိသားစု" ကို zai zio ၏မိသားစု "သည် Saultan Keed 2 မှရေးစပ် ထား. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကြောင့်အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်လာသည်။ PS3-ERA ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Game ၏ setting ထက် Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်, သို့သော် SPLAGBING STARBOXES နှင့် Live Service Models မှလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာများနှင့်မကိုက်ညီပါ။