Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Hayham Kenway'in takımını Yeni Dünya'da topladığı Assassin's Creed 3'te erken ortaya çıkıyor. Oyuncular başlangıçta Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı ve Ezio Auditore'u anımsatan karizmatik tavırları göz önüne alındığında, bir grup suikastçıyı takip ettiklerine inanıyorlar. Bir kahramanın bir kısmını oynuyor, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtarıyor ve İngiliz redcoats ile yüzleşiyor. Bununla birlikte, Hayham'ın bir Templar olduğu vahiy, “Anlama Babası bize rehberlik etsin” ifadesini dile getirdiğinde şok olarak gelir. Bu bükülme dizinin anlatı potansiyelini en iyi şekilde örneklendirir.
Orijinal Assassin's Creed oyunu, büyüleyici izleme, anlama ve hedefleri ortadan kaldırma konseptini tanıttı, ancak hem Altaïr hem de hedefleri kişiliğe sahip olmayan hikaye anlatımında derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, daha ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak yine de Antagonistlerini geliştirmede yetersiz kaldı, özellikle Assassin's Creed: Brotherhood'daki Cesare Borgia. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanana kadar, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı gerçekten ortaya çıkardı ve kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı. Bu oyun, sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış olan oyun ve hikaye arasında eşsiz bir denge elde etti.
Assassin Creed'in mevcut RPG dönemi iyi karşılanmış olsa da, birçok hayran ve eleştirmen serinin düşüşte olduğunu savunuyor. Bunun nedenleri tartışılıyor, bazıları Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlara işaret ederken, diğerleri romantizm seçeneklerinin tanıtımını veya Asasssin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihsel figürlerin kullanımını eleştiriyor. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, geniş sanal alan ortamları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaşmaya inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere RPG ve canlı servis öğelerini dahil etmek için aksiyon-macera köklerinden gelişti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında daha içi boş hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Karakter gelişimini seyreltebilen daha geniş, oyuncu güdümlü etkileşimlerin aksine, daha önceki oyunların senaryolu, odaklanmış anlatıları, iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Bu değişim, karmaşık tarihsel figürlerden ziyade genel NPC'lerle etkileşim duygusuna yol açtı, Xbox 360/PS3 döneminin zengin yazısıyla keskin bir kontrast. Savonarola'yı yendikten sonra Ezio'nun meydan okuyan konuşması gibi unutulmaz anlar ya da oğlu Connor'a olan dokunaklı son sözler kaybolan karakterin derinliğini sergiliyor:
“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”
Anlatı yaklaşımı, suikastçı-themplar çatışmasının nüanslı tasvirinden daha basit bir iyi ve kötü ikilik haline geldi. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın ölmekte olan kelimeleri Connor'un inançlarına meydan okuyor ve oyuncuları eylemlerinin ahlakını sorgulamaya teşvik ediyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların idealizmini eleştiriyor ve Benjamin Kilisesi perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını baltalıyor ve yeni ulusun potansiyel despotizmini ima ediyor. Bu karmaşıklık, oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bırakarak hikayeyi zenginleştiriyor.
Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2'nin “Ezio'nun Ailesi” dizisi üzerine yansıtan, duygusal rezonansından dolayı dizinin teması oldu. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı, “Ezio'nun ailesi” sadece oyunun ortamından ziyade Ezio'nun kişisel kaybını uyandırdı. Mevcut Assassin's Creed Games'in geniş dünya inşasını ve grafiklerini takdir ederken, umarım franchise odaklanmış, karakter merkezli hikayelerle köklerine dönecektir. Bununla birlikte, günümüz pazarında, genişleyen kum havuzlarının ve canlı hizmet modellerinin egemen olduğu pazarda, böyle bir geri dönüş iş stratejileri ile uyumlu olmayabilir.