Heim Nachricht "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor : Lucy May 14,2025

Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway sein Team in der Neuen Welt versammelt. Die Spieler glauben zunächst, dass sie einer Gruppe von Attentätern folgen, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens an Ezio Auditore erinnert. Er spielt die Rolle eines Helden, befreite amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und konfrontiert britische Redcoats. Die Offenbarung, dass Haytham ein Templer ist, ist jedoch ein Schock, wenn er den Satz „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“. Diese Wendung veranschaulicht das Erzählpotential der Serie von seiner besten Seite.

Das originale Assassin's Creed -Spiel führte das faszinierende Konzept der Verfolgung, Verständnis und Beseitigung von Zielen ein, aber es fehlte die Tiefe in seinem Geschichtenerzählen, sowohl Altaïr als auch seine Ziele, die keine Persönlichkeit haben. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des berühmteren Ezio, aber es blieb dennoch kurz, seine Antagonisten zu entwickeln, insbesondere Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3, das während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sowohl den Jäger als auch den Jagd wirklich ausgedehnt und einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung erzeugt. Dieses Spiel erreichte eine beispiellose Balance zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG-Ära von Assassins Glaubensbekenntnis gut aufgenommen wurde, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass die Serie im Niedergang sei. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige auf die zunehmend fantastischen Elemente wie die Bekämpfung von Göttern wie Anubis und Fenrir hinweisen, während andere die Einführung von Romantikoptionen oder die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten kritisieren. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Rückgang die Abwanderung vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen ist, der durch die expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Leveling, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hochgezogen. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die geschriebenen, fokussierten Erzählungen der früheren Spiele ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den breiteren, playergetriebenen Interaktionen, die die Charakterentwicklung verwässern können.

Diese Verschiebung hat zu einem Gefühl der Interaktion mit generischen NPCs und nicht zu komplexen historischen Figuren geführt, ein starker Kontrast zum reichen Schreiben der Xbox 360/PS3 -ERA. Unvergessliche Momente wie Ezios trotzige Rede, nachdem er Savonarola oder Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte, präsentieren die Tiefe des Charakters, die verloren gegangen ist:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Der narrative Ansatz hat sich auch von der differenzierten Darstellung des Assassin-Templar-Konflikts zu einer vereinfachteren guten und bösen Dichotomie verlagert. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und veranlasst die Spieler, die Moral ihrer Handlungen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey kritisiert den Idealismus der Attentäter, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und deutete auf den potenziellen Despotismus der neuen Nation hin. Diese Komplexität lässt Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichert die Geschichte.

In Bezug auf die Geschichte der Serie wurde der Track „Ezios Familie“ von Assassins Creed 2 aufgrund ihrer emotionalen Resonanz zum Thema der Serie zum Thema der Serie. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben, wobei „Ezios Familie“ eher Ezios persönlichen Verlust als nur die Umgebung des Spiels hervorrief. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und Grafiken der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, ich hoffe, dass das Franchise mit fokussierten, charakterzentrierten Geschichten zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Live -Service -Modellen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht auf Geschäftsstrategien.

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