Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 팀을 구성 할 때 전개됩니다. 플레이어는 처음에 Haytham이 숨겨진 블레이드를 사용하고 Ezio Auditore를 연상시키는 카리스마 적 태도를 감안할 때 암살자 그룹을 따르고 있다고 생각합니다. 그는 영웅의 일부를 연기하여 아메리카 원주민을 감옥에서 해방시키고 영국의 붉은 코트와 대면합니다. 그러나 Haytham이 기사단이라는 계시는“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다.”라는 문구를 말할 때 충격으로옵니다. 이 트위스트는 시리즈의 이야기 잠재력을 최상에 보여줍니다.
원래 Assassin 's Creed 게임은 목표를 추적, 이해 및 제거하는 매혹적인 개념을 소개했지만 Altaïr와 그의 목표는 개성이 부족한 스토리 텔링에 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 상징적 인 Ezio를 도입함으로써 이것에 대해 개선되었지만 여전히 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia, 특히 길항제 개발에 부족했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 헌터와 사냥을 모두 진정으로 쳐서 설정에서 상환에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 만들었습니다. 이 게임은 게임 플레이와 스토리 사이의 비교할 수없는 균형을 달성했으며,이 타이틀은 아직 복제되지 않았습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 시대는 호평을 받았지만 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 쇠퇴하고 있다고 주장합니다. 그 이유는 아누비스와 펜 리르와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소를 가리키며, 다른 사람들은 로맨스 옵션의 도입이나 어 assin의 크리드 그림자에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 그러나이 쇠퇴의 진정한 원인은 넓은 샌드 박스 환경에 의해 어두워지는 캐릭터 중심의 스토리 텔링에서 벗어나는 것입니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징을 포함한 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하기 위해 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 대부분은 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 초기 게임의 스크립트적이고 집중된 이야기는 캐릭터 개발을 희석 할 수있는 더 넓은 플레이어 중심의 상호 작용과 달리 잘 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.
이러한 변화는 복잡한 역사적 인물보다는 일반적인 NPC와 상호 작용하는 느낌으로 이어졌다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 기억에 남는 순간이나 그의 아들 Connor에게 Haytham의 최종 단어가 잃어버린 캐릭터의 깊이를 보여줍니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 접근법은 또한 암살자-템플라 갈등의 미묘한 묘사에서보다 단순한 선과 악한 이분법으로 전환되었습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 죽어가는 말은 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 행동의 도덕성에 의문을 제기하도록 촉구합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했으며, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 이상주의를 비판하며 벤자민 교회는 관점이 현실을 형성한다고 주장한다. 헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하여 새로운 국가의 잠재적 인 탈구를 암시합니다. 이 복잡성은 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기를 풍요롭게합니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2의“Ezio's Family”트랙은 감정적 공명으로 인해 시리즈의 주제가되었습니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 기본적으로 캐릭터 중심이었습니다. "Ezio의 가족"은 게임의 설정보다는 Ezio의 개인적인 손실을 불러 일으켰습니다. 현재 Assassin 's Creed 게임의 광대 한 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만 프랜차이즈가 집중적이고 캐릭터 중심적인 이야기로 뿌리로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 샌드 박스와 라이브 서비스 모델이 지배적으로 지배적이므로 이러한 수익은 비즈니스 전략과 일치하지 않을 수 있습니다.