Um dos momentos mais icônicos da série Creed's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Os jogadores inicialmente acreditam que estão seguindo um grupo de assassinos, dado o uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático remanescente da Ezio Auditore. Ele interpreta o papel de um herói, libertando os nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação de que Haytham é um templário é um choque quando ele pronuncia a frase: "Que o pai do entendimento nos guie". Esta reviravolta exemplifica o potencial narrativo da série no seu melhor.
O jogo de Assassin's Creed original introduziu o fascinante conceito de rastreamento, compreensão e eliminando alvos, mas não tinha profundidade em sua narrativa, com Altaïr e seus alvos sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o Ezio mais icônico, mas ainda assim ficou aquém do desenvolvimento de seus antagonistas, principalmente a Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente desenvolveu tanto o caçador quanto o caçado, criando um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa. Este jogo alcançou um equilíbrio incomparável entre jogabilidade e história, que ainda não foi replicado nos títulos subsequentes.
Enquanto a atual era de RPG de Assassin's Creed foi bem recebida, muitos fãs e críticos argumentam que a série está em declínio. As razões para isso são debatidas, com alguns apontando para os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, enquanto outros criticam a introdução de opções de romance ou o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da narrativa orientada a caráter, que se tornou ofuscada pelos expansivos ambientes de sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura para incorporar RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias. Enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. As narrativas com script e focadas dos jogos anteriores permitiram personagens bem definidos, ao contrário das interações mais amplas e orientadas por jogadores que podem diluir o desenvolvimento do personagem.
Essa mudança levou a uma sensação de interagir com NPCs genéricos, em vez de figuras históricas complexas, um forte contraste com a rica escrita da era Xbox 360/PS3. Momentos memoráveis como o discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola ou as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor mostra a profundidade do caráter que foi perdida:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A abordagem narrativa também mudou do retrato diferenciado do conflito de assassino para uma dicotomia mais simplista versus mal. No Creed 3 de Assassin, as palavras moribundas de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando os jogadores a questionar a moralidade de suas ações. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey critica o idealismo dos assassinos, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a realidade. O próprio Haytham mina a fé de Connor em George Washington, sugerindo o potencial despotismo da nova nação. Essa complexidade deixa jogadores com mais perguntas do que respostas, enriquecendo a história.
Refletindo sobre a história da série, a faixa "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, se tornou o tema da série devido à sua ressonância emocional. Os jogos da era PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e 3, foram fundamentalmente orientados a personagens, com a "família de Ezio" evocando a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os gráficos dos atuais jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia retorne às suas raízes com histórias focadas e centradas em caráter. No entanto, no mercado atual, dominado por caixas de areia e modelos de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as estratégias de negócios.