ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングのピーク」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングのピーク」

著者 : Lucy May 14,2025

ハイサム・ケンウェイが新しい世界で彼のチームを集めたとき、アサシン・クリードシリーズで最も象徴的な瞬間の1つは、アサシンの信条3の初期に展開されます。プレイヤーは当初、ヘイサムが隠された刃を使用していることと、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ的な態度を考えると、彼らが暗殺者のグループに従っていると信じています。彼はヒーローの役を演じ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、英国のレッドコートに立ち向かいます。しかし、ヘイサムがテンプラーであるという啓示は、「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声するとショックになります。このひねりは、シリーズの物語の可能性を最高のものに例示しています。

オリジナルのアサシンクリードゲームは、ターゲットを追跡、理解、排除するという魅力的な概念を導入しましたが、ストーリーテリングの深さはありませんでした。 Assassin's Creed 2は、より象徴的なEzioを導入することでこれを改善しましたが、その拮抗薬の開発においてはまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を本当に具体化し、セットアップからペイオフまでのシームレスな物語の流れを生み出したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このゲームは、ゲームプレイとストーリーの間の比類のないバランスを達成しましたが、これはまだその後のタイトルで再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft Assassin's Creedの現在のRPG時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家は、このシリーズが衰退していると主張しています。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルなどの神々と戦うようなますます幻想的な要素を指している人もいれば、ロマンスのオプションの導入やアサシンの信条の影のYasukeのような歴史的人物の使用を批判する人もいます。しかし、この衰退の真の原因は、キャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであり、広大なサンドボックス環境によって影が薄くなったことだと思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードはアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。以前のゲームのスクリプト化された焦点を絞った物語は、キャラクター開発を希釈できるより広範なプレーヤー主導の対話とは異なり、明確に定義されたキャラクターを可能にしました。

この変化は、複雑な歴史的人物ではなく、一般的なNPCとの相互作用の感覚につながりました。これは、Xbox 360/PS3時代の豊富な執筆とはまったく対照的です。サボナロラを倒した後のエツィオの反抗的なスピーチや、息子のコナーに対するヘイサムの心に訴える最後の言葉を倒した後の記憶に残る瞬間は、失われた性格の深さを示しています。

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft物語のアプローチはまた、暗殺者テンプラーの対立の微妙な描写から、より単純な善と邪悪な二分法にシフトしました。 Assassin's Creed 3では、各テンプラーの死にゆく言葉がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに彼らの行動の道徳に疑問を呈するように促します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会はその視点が現実を形作ると主張する可能性があることを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させ、新しい国の潜在的な専制を示唆しています。この複雑さは、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を豊かにします。

シリーズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2のトラック「Ezio's Family」は、その感情的な共鳴のためにシリーズのテーマになりました。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、根本的にキャラクター主導であり、「エツィオの家族」がゲームの設定ではなく、エジオの個人的な損失を喚起しました。現在のAssassin's Creed Gamesの広大な世界構築とグラフィックに感謝していますが、フランチャイズが集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルに支配されている今日の市場では、そのようなリターンはビジネス戦略と一致しない可能性があります。

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