Trang chủ Tin tức "Assassin Creed 2 và 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin Creed 2 và 3: The Peak of Series Writing"

Tác giả : Lucy May 14,2025

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed mở ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway tập hợp đội của anh ta ở thế giới mới. Người chơi ban đầu tin rằng họ đang theo một nhóm các sát thủ, được sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và thái độ lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến Ezio Auditore. Anh đóng vai một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, tiết lộ rằng Haytham là một Templar đến như một cú sốc khi anh ta thốt ra cụm từ, có thể là cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta. Vòng xoắn này thể hiện tiềm năng kể chuyện của loạt bài ở mức tốt nhất.

Trò chơi Assassin Creed ban đầu đã giới thiệu khái niệm hấp dẫn về theo dõi, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó thiếu chiều sâu trong việc kể chuyện, với cả Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu tính cách. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng hơn, nhưng vẫn không thể phát triển các nhân vật phản diện của mình, đáng chú ý là Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft thực sự đã đánh bật cả The Hunter và The Hunted, tạo ra một dòng kể chuyện liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng. Trò chơi này đạt được sự cân bằng vô song giữa trò chơi và câu chuyện, chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Trong khi kỷ nguyên game nhập vai hiện tại của Assassin Creed đã được đón nhận, nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình cho rằng loạt phim đang suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận, với một số chỉ ra các yếu tố ngày càng tưởng tượng như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir, trong khi những người khác chỉ trích việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này là sự thay đổi khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ nguồn gốc hành động của mình để kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và đắm chìm. Các câu chuyện tập trung, tập trung của các trò chơi trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các tương tác rộng hơn, điều khiển người chơi có thể làm loãng phát triển nhân vật.

Sự thay đổi này đã dẫn đến cảm giác tương tác với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp, một sự tương phản rõ rệt với văn bản phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3. Những khoảnh khắc đáng nhớ như bài phát biểu thách thức của Ezio sau khi đánh bại những từ cuối cùng sâu sắc của Savonarola hoặc Haytham cho con trai Connor thể hiện chiều sâu của nhân vật đã bị mất:

Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Cách tiếp cận tường thuật cũng đã chuyển từ chân dung sắc thái của cuộc xung đột Assassin-Templar sang một sự phân đôi tốt hơn so với sự phân đôi ác. Trong Assassin Creed 3, mỗi lời nói sắp chết của Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến người chơi phải đặt câu hỏi về đạo đức của hành động của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey chỉ trích chủ nghĩa lý tưởng của Assassins, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định hình thực tế. Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý về sự chuyên quyền tiềm năng của quốc gia mới. Sự phức tạp này để lại cho người chơi nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.

Phản ánh về lịch sử của loạt phim, ca khúc của gia đình Ezio Ezio từ Assassin's Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, đã trở thành chủ đề của loạt phim do sự cộng hưởng cảm xúc của nó. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản được điều khiển bằng đặc tính, với gia đình của Ez Ezio gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio thay vì chỉ là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền sẽ trở về cội nguồn của nó với những câu chuyện tập trung vào nhân vật. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay bị chi phối bởi các hộp cát và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Ezio Auditore tham gia Reverse: 1999 trong Assassin Creed Crossover"

    Nếu bạn đã sẵn sàng với trận đấu trong bản cập nhật của Tàu, hãy sẵn sàng cho một sự hợp tác thú vị sắp tới: 1999. Bluepoch Games đã hợp tác với Ubisoft để giới thiệu nhượng quyền Assassin nổi tiếng của Assassin vào trò chơi, thêm một lớp mới hấp dẫn vào cuộc phiêu lưu về thời gian của bạn

    May 14,2025
  • "Outrun: Michael Bay chỉ đạo, Sydney Sweeney đóng vai chính trong bộ phim chuyển thể bất ngờ"

    Trò chơi ARCADE Racing mang tính biểu tượng của Sega, Outrun, chuẩn bị xuất hiện trên màn ảnh rộng trong một bộ phim chuyển thể đáng ngạc nhiên, với đạo diễn nổi tiếng Michael Bay và nữ diễn viên Sydney Sweeney trên tàu. Theo The Hollywood Reporter, Universal Pictures đã khai thác Bay, được biết đến với việc chỉ đạo loạt Transformers, đến BOT

    May 14,2025
  • "Console Tycoon: Mô phỏng mới tự hào có 10.000 thông số kỹ thuật công nghệ"

    Roastery Games đã làm phong phú danh mục đầu tư của mình với sự ra mắt của Console Tycoon, một bổ sung mới cho bộ sưu tập trò chơi mô phỏng mở rộng của họ. Nằm trong kỷ nguyên sôi động của những năm 1980, Console Tycoon cho phép người chơi đi sâu vào ngành công nghiệp trò chơi non trẻ và xây dựng đế chế chơi game của riêng họ từ T từ T

    May 14,2025
  • Diablo 4 mùa 7: Hướng dẫn lấy đầu chạy trốn

    Mùa phù thủy trong * Diablo 4 * giới thiệu rất nhiều nội dung mới thú vị. Để trải nghiệm đầy đủ chương mới nhất này, người chơi cần thu thập một nguồn tài nguyên mới khan hiếm có tên là Fugitive Heads. Đây là một hướng dẫn chi tiết về cách có được đầu chạy trốn trong * Diablo 4 * Season 7.

    May 14,2025
  • "Freedom Wars Remastered tiết lộ cơ chế chơi trò chơi"

    Freedom Wars Remastered: Một tổng quan toàn diện Bandai Namco gần đây đã phát hành một đoạn giới thiệu thú vị cho Freedom Wars Remastered, cung cấp một cái nhìn chi tiết về các hệ thống chơi trò chơi và điều khiển được tân trang lại của trò chơi. Được thiết lập để ra mắt vào ngày 10 tháng 1 cho PS4, PS5, Switch và PC, phiên bản được làm lại của ACT

    May 14,2025
  • Apptoide, cái gọi là App Store miễn phí đầu tiên cho iOS, hiện có sẵn miễn phí tại EU

    Nếu bạn đã tìm kiếm một giải pháp thay thế cho cửa hàng ứng dụng iOS, bạn đã không gặp may, vì Apple đã bảo vệ quyết liệt hệ sinh thái độc quyền của họ. Tuy nhiên, sau nhiều năm các trận chiến hợp pháp, cảnh quan đã bắt đầu thay đổi vào năm ngoái và sau khi cửa hàng Epic Games ra mắt trên iOS, Aptoide đã

    May 14,2025