หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore เขาเล่นเป็นส่วนหนึ่งของฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยที่ Haytham เป็น Templar มาเป็นความตกใจเมื่อเขาพูดวลี“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของซีรีส์ที่ดีที่สุด
เกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยทั้งAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้ออกมาอย่างแท้จริงทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าสู่การจ่ายเงิน เกมนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวซึ่งยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา
ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์นั้นลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยเพื่อรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง เรื่องเล่าที่มีสคริปต์และเน้นของเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่สามารถลดการพัฒนาตัวละครได้
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งตรงกันข้ามกับการเขียนที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 ช่วงเวลาที่น่าจดจำเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงความลึกของตัวละครที่หายไป:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
วิธีการบรรยายได้เปลี่ยนจากการพรรณนาถึงความขัดแย้งของความขัดแย้งของนักฆ่า-ชั่วคราวไปสู่ความดีที่เรียบง่ายมากขึ้นกับการแบ่งขั้วชั่วร้าย ใน Assassin's Creed 3 คำที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์กระตุ้นให้ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมของการกระทำของพวกเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริง เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของเผด็จการของประเทศใหม่ ความซับซ้อนนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวดีขึ้น
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เพลง“ Ezio's Family” จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์เนื่องจากเสียงสะท้อนทางอารมณ์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี“ ครอบครัวของ Ezio” ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและรูปแบบบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ