บ้าน ข่าว "Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

ผู้เขียน : Lucy May 14,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore เขาเล่นเป็นส่วนหนึ่งของฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยที่ Haytham เป็น Templar มาเป็นความตกใจเมื่อเขาพูดวลี“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของซีรีส์ที่ดีที่สุด

เกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยทั้งAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้ออกมาอย่างแท้จริงทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าสู่การจ่ายเงิน เกมนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวซึ่งยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์นั้นลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยเพื่อรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง เรื่องเล่าที่มีสคริปต์และเน้นของเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่สามารถลดการพัฒนาตัวละครได้

การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งตรงกันข้ามกับการเขียนที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 ช่วงเวลาที่น่าจดจำเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงความลึกของตัวละครที่หายไป:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft วิธีการบรรยายได้เปลี่ยนจากการพรรณนาถึงความขัดแย้งของความขัดแย้งของนักฆ่า-ชั่วคราวไปสู่ความดีที่เรียบง่ายมากขึ้นกับการแบ่งขั้วชั่วร้าย ใน Assassin's Creed 3 คำที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์กระตุ้นให้ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมของการกระทำของพวกเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริง เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของเผด็จการของประเทศใหม่ ความซับซ้อนนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวดีขึ้น

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เพลง“ Ezio's Family” จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์เนื่องจากเสียงสะท้อนทางอารมณ์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี“ ครอบครัวของ Ezio” ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและรูปแบบบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Ezio Auditore เข้าร่วมย้อนกลับ: 1999 ใน Creed Crossover ของ Assassin"

    หากคุณพร้อมที่จะเปิดตัวในการอัพเดทไชน่าทาวน์เตรียมพร้อมสำหรับการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นที่จะย้อนกลับ: 1999 เกม Bluepoch ได้เข้าร่วมกองกำลังกับ Ubisoft เพื่อแนะนำแฟรนไชส์ ​​Creed ของ Assassin ที่มีชื่อเสียงในเกม

    May 14,2025
  • "Outrun: Michael Bay Directs, Sydney Sweeney นำแสดงในการปรับตัวของภาพยนตร์เซอร์ไพรส์"

    เกมการแข่งรถอาร์เคดอันเป็นสัญลักษณ์ของ Sega ชื่อ Outrun ได้รับการตั้งค่าให้เข้าชมหน้าจอขนาดใหญ่ในการดัดแปลงภาพยนตร์ที่น่าประหลาดใจกับผู้กำกับ Michael Bay และนักแสดงหญิงยอดเยี่ยม Sydney Sweeney บนกระดาน ตามรายงานของนักข่าวฮอลลีวูด Universal Pictures ได้เคาะ Bay ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการกำกับซีรี่ส์ Transformers ไปยัง Bot

    May 14,2025
  • "คอนโซล Tycoon: การจำลองใหม่มี 10,000 สเป็คเทคโนโลยี"

    Roastery Games ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอด้วยการเปิดตัวคอนโซล Tycoon ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ของคอลเล็กชั่นเกมจำลองที่กว้างขวาง ตั้งอยู่ในยุคที่มีชีวิตชีวาของปี 1980 ผู้ประกอบการคอนโซลช่วยให้ผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่และสร้างอาณาจักรคอนโซลเกมของตัวเองจาก T

    May 14,2025
  • Diablo 4 ซีซั่น 7: คู่มือการรับหัวผู้ลี้ภัย

    ฤดูกาลของคาถาใน * Diablo 4 * แนะนำเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมาย เพื่อสัมผัสกับบทล่าสุดนี้อย่างเต็มที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมทรัพยากรใหม่ที่หายากที่เรียกว่าหัวหน้าผู้ลี้ภัย นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการรับหัวผู้ลี้ภัยใน * diablo 4 * ซีซั่น 7. อะไรคือการลี้

    May 14,2025
  • "Freedom Wars Remastered เปิดตัวกลไกการเล่นเกม"

    Freedom Wars Remastered: ภาพรวมที่ครอบคลุม Bandai Namco เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Freedom Wars Remastered โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกมและระบบควบคุมที่ปรับปรุงใหม่ของเกม ตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 10 มกราคมสำหรับ PS4, PS5, Switch และ PC ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ ACT

    May 14,2025
  • AppToide ซึ่งเรียกว่า App Store ฟรีแห่งแรกสำหรับ iOS พร้อมให้บริการฟรีในสหภาพยุโรป

    หากคุณกำลังมองหาทางเลือกไปยัง iOS App Store คุณก็โชคไม่ดีอย่างมากเนื่องจาก Apple ได้ปกป้องระบบนิเวศที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาอย่างดุเดือด อย่างไรก็ตามหลังจากการต่อสู้ทางกฎหมายหลายปีภูมิทัศน์เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อปีที่แล้วและหลังจากร้านค้าเกม Epic ได้เปิดตัวบน iOS, Aptoide มี

    May 14,2025