हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जब हेथम केनवे ने अपनी टीम को नई दुनिया में इकट्ठा किया। खिलाड़ियों को शुरू में मानते हैं कि वे हत्यारों के एक समूह का अनुसरण कर रहे हैं, एक छिपे हुए ब्लेड के हेथम का उपयोग और उनके करिश्माई डेमोनर ने एज़ियो ऑडिटोर की याद ताजा किया। वह एक नायक की भूमिका निभाता है, मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन कि हेथम एक टेम्पलर है, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, तो वह एक झटका के रूप में आता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" यह मोड़ श्रृंखला की कथा क्षमता को अपने सबसे अच्छे रूप में दर्शाता है।
मूल हत्यारे के क्रीड गेम ने लक्ष्यों को खत्म करने, समझने और समाप्त करने की आकर्षक अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कहानी कहने में गहराई का अभाव था, दोनों अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी अपने विरोधी को विकसित करने में अभी भी कम हो गया, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट नहीं किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को बाहर कर दिया, जिससे सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बन गया। इस खेल ने गेमप्ले और कहानी के बीच एक अद्वितीय संतुलन हासिल किया, जिसे अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला में गिरावट है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ के साथ कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हैं जैसे कि देवताओं से जूझ रहे थे जैसे कि अनुबिस और फेनरिर, जबकि अन्य लोग रोमांस के विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर कस्टमाइज़ेशन सहित आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करने के लिए शामिल किया गया है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। पहले के खेलों के स्क्रिप्टेड, केंद्रित कथाओं को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई, व्यापक, खिलाड़ी-चालित इंटरैक्शन के विपरीत जो चरित्र विकास को पतला कर सकते हैं।
इस पारी ने जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ बातचीत करने की भावना पैदा की है, जो कि Xbox 360/PS3 युग के समृद्ध लेखन के विपरीत है। सावोनरोला या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे कॉनर को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे यादगार क्षण चरित्र की गहराई को दिखाते हैं जो खो गए हैं:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा दृष्टिकोण भी हत्यारे-टेम्पलर संघर्ष के बारीक चित्रण से एक अधिक सरलीकृत अच्छे बनाम दुष्ट डाइकोटॉमी में स्थानांतरित हो गया है। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनके कार्यों की नैतिकता पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया जाता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, नए राष्ट्र की संभावित निरंकुशता पर संकेत देता है। यह जटिलता खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कहानी को समृद्ध करती है।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर कीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से "एजियो के परिवार" को ट्रैक, इसकी भावनात्मक प्रतिध्वनि के कारण श्रृंखला का विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ खेल की सेटिंग के बजाय Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों के साथ अपनी जड़ों में लौट आएगी। हालांकि, आज के बाजार में सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल को फैलाने के लिए हावी है, इस तरह की वापसी व्यापार रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।