Dom Aktualności „Assassin's Creed 2 i 3: szczyt pisania serii”

„Assassin's Creed 2 i 3: szczyt pisania serii”

Autor : Lucy May 14,2025

Jeden z najbardziej kultowych momentów z serii Assassin's Creed pojawia się na początku Assassin's Creed 3, kiedy Haytham Kenway gromadzi swój zespół w Nowym Świecie. Gracze początkowo wierzą, że śledzą grupę zabójców, biorąc pod uwagę użycie Hidthama ukrytego ostrza i jego charyzmatyczne zachowanie przypominające Ezio Auditore. Gra rolę bohatera, wyzwalając rdzennych Amerykanów z więzienia i konfrontując brytyjskie Redcoats. Jednak objawienie, że Haytham jest templariuszem, jest szokiem, gdy wypowiada zdanie: „Niech ojciec ustalenia nas poprowadzi”. Ten zwrot jest przykładem potencjału narracyjnego serii w najlepszym wydaniu.

Oryginalna gra Assassin's Creed wprowadziła fascynującą koncepcję śledzenia, zrozumienia i eliminowania celów, ale brakowało jej głębi opowiadania historii, a zarówno Altaïr, jak i jego cele nie mają osobowości. Assassin's Creed 2 poprawiło się w tym, wprowadzając bardziej kultowe Ezio, ale wciąż nie było w opracowaniu swoich antagonistów, zwłaszcza Cesare Borgia w Assassin's Creed: Bracthood. Dopiero Assassin's Creed 3, ustawiony podczas rewolucji amerykańskiej, Ubisoft naprawdę rozwinął zarówno Huntera, jak i Polistę, tworząc płynny przepływ narracji od konfiguracji do wypłaty. Ta gra osiągnęła niezrównaną równowagę między rozgrywką a historią, która nie została jeszcze powtórzona w kolejnych tytułach.

Niedostatecznie uzasadnione AC3 zawiera najlepszą saldę rozgrywki i historii serii. |. Zdjęcie: Ubisoft Podczas gdy obecna era RPG Assassin's Creed została dobrze przyjęta, wielu fanów i krytyków twierdzi, że seria upadła. Przyczyny tego są dyskutowane, z pewnymi wskazanymi na coraz bardziej fantastycznych elementów, takich jak walka z bogami, takimi jak Anubis i Fenrir, podczas gdy inni krytykują wprowadzenie opcji romansowych lub użycie postaci historycznych, takich jak Yasuke w cieniu Assassin's Creed. Uważam jednak, że prawdziwą przyczyną tego spadku jest odejście od opartej na postaciach historii, która została przyćmiona przez ekspansywne środowiska piaskownicy.

Z czasem Assassin's Creed ewoluowało z korzeni adwokackich w celu włączenia elementów RPG i na żywo, w tym drzew dialogowych, opartych na XP, skrzynkach z łupami, mikrotransakcjom i dostosowywaniu sprzętu. Jednak w miarę, jak gry wzrosły, zaczęły czuć się bardziej puste, nie tylko pod względem powtarzających się misji pobocznych, ale także w ich opowiadaniu. Podczas gdy Assassin's Creed Odyssey oferuje więcej treści niż Assassin's Creed 2, większość z nich wydaje się mniej dopracowana i wciągająca. Skrypty, skoncentrowane narracje wcześniejszych gier pozwoliły na dobrze zdefiniowane postacie, w przeciwieństwie do szerszych interakcji opartych na graczy, które mogą rozcieńczyć rozwój postaci.

Ta zmiana doprowadziła do poczucia interakcji z ogólnymi NPC, a nie złożonymi postaciami historycznymi, co stanowi wyraźny kontrast z bogatym pisaniem epoki Xbox 360/PS3. Niezapomniane chwile, takie jak wyzywające przemówienie Ezio po pokonaniu przejmujących słów Savonaroli lub Haytham do jego syna Connora, pokazują głębię postaci, która została utracona:

„Nie myśl, że mam zamiar pieścić twój policzek i powiedzieć, że się myliłem. Nie będę płakać i zastanowię się, co mogło być. Jestem pewien, że rozumiem. Mimo to jestem z ciebie dumny. Wykazałeś wielkie przekonanie. Siła. Odwaga. Wszystkie szlachetne cechy. Powinienem był cię zabić dawno temu”.

Haytham Kenway jest jednym z najbogatszych złoczyńców Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft Podejście narracyjne zmieniło się również z niuansowego przedstawienia konfliktu zabójcy-tempa-tempa do bardziej uproszczonej dychotomii dobra i zła. W Assassin's Creed 3, umierające słowa każdego templara rzucają wyzwanie przekonaniom Connora, co skłoniło graczy do zakwestionowania moralności ich działań. William Johnson sugeruje, że templariusze mogli zapobiec ludobójstwu Indianom, Thomas Hickey krytykuje idealizm zabójców, a Benjamin Church twierdzi, że perspektywa kształtuje rzeczywistość. Sam Haytam podważa wiarę Connora w George'a Washingtona, wskazując na potencjalny despotyzm nowego narodu. Ta złożoność pozostawia graczy więcej pytań niż odpowiedzi, wzbogacając historię.

Zastanawiając się nad historią serialu, utwór „Rodzina Ezio” z Assassin's Creed 2, złożony przez Jespera Kyd, stał się tematem serii ze względu na jego rezonans emocjonalny. Gry z czasów PS3, zwłaszcza Assassin's Creed 2 i 3, były zasadniczo oparte na postaciach, a „rodzina Ezio” wywołuje osobistą stratę Ezio, a nie tylko otoczenie gry. Chociaż doceniam ekspansywne budowanie światów i grafikę obecnych gier Assassin's Creed, mam nadzieję, że franczyza powróci do swoich korzeni ze skoncentrowanymi, skoncentrowanymi na postaci historii. Jednak na dzisiejszym rynku zdominowanym przez rozległe piaskownicy i modele usług na żywo, taki zwrot może nie być zgodny ze strategiami biznesowymi.

Najnowsze artykuły Więcej