元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
minnmaxインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」として知られるケンクタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月に元のプレイステーションの開発中にクタラギのチームに参加したヨシダは、他の新しい新兵とともに、任天堂のプレイステーションプロトタイプに紹介されました。これは機能的なプロトタイプであり、ヨシダが述べたように、「彼らはほぼゲームを終えていました。そして、私が参加した日、システムでゲームをプレイすることができました。」
ゲーム自体は、CDベースのアセットストリーミングを利用して、Sega CDの Silpheed に似た現代のスペースシューターに似ていました。しかし、吉田は、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、ヨシダは楽観主義を表明し、「私は驚かないだろう...それはCDのようだったので…ええ」と述べた。
任天堂PlayStationは、主にリリースされていないステータスと、ゲームの歴史で表す興味深い「What-if」シナリオのために、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。オークションやコレクターの間での の外観は、その希少性をさらに強調しています。
この失われたソニーの宇宙シューターのリサーフェシングの見通しはエキサイティングであり、前例のないものではありません。ニンテンドーのキャンセルの2年後の *スターフォックスのリリースは先例を提供します。おそらく、このゲームの歴史の一部は、まだ日の光を見ることができたのでしょう。