Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida deelde onlangs inzichten in zijn ervaring met het niet -uitgebrachte Nintendo PlayStation Prototype, inclusief het spelen van een bijna voltooide game ontwikkeld voor de geannuleerde console.
In een Minnmax -interview vertelde Yoshida zijn carrière bij Sony, beginnend met zijn vroege werk naast Ken Kutaragi, bekend als de 'vader van Playstation'. Yoshida kwam in februari 1993 bij het team van Kutaragi in februari 1993. Dit was een functioneel prototype en, zoals Yoshida zei, "ze hadden er bijna een spel op afgemaakt. En ik moest het spel spelen op het systeem, de dag waar ik lid werd."
De game zelf leek op een hedendaagse ruimteschieter, mogelijk vergelijkbaar met Sega CD's Silpheed , met behulp van CD-gebaseerde activastreaming. Yoshida kon de ontwikkelaar of zijn oorsprong (VS of Japan) echter niet herinneren. Wat betreft de potentiële overleving van de game in Sony's archieven, uitte Yoshida optimisme en verklaarde: "Het zou me niet verbazen ... het was als een CD, dus ... ja."
De Nintendo PlayStation blijft een zeer gewilde items-item , grotendeels vanwege de niet-vrijgegeven status en het intrigerende "What-IF" -scenario dat het vertegenwoordigt in de gamegeschiedenis. Het uiterlijk van op veilingen en onder verzamelaars benadrukt verder de zeldzaamheid.
Het vooruitzicht van deze verloren Sony Space Shooter die opnieuw opduikt, is opwindend en niet helemaal ongekend. Nintendo's release van Star Fox 2 jaar na de annulering biedt een precedent. Misschien zou dit stukje gamegeschiedenis het daglicht nog kunnen zien.