L'ancien cadre de PlayStation, Shuhei Yoshida, a récemment partagé des informations sur son expérience avec le prototype non publié Nintendo PlayStation, notamment en jouant à un jeu presque terminé développé pour la console annulée.
Dans une interview Minnmax , Yoshida a raconté sa carrière à Sony, en commençant par ses premiers travaux aux côtés de Ken Kutaragi, connu sous le nom de «père de Playstation». Rejoignant l'équipe de Kutaragi en février 1993 lors du développement de PlayStation original, Yoshida, ainsi que d'autres nouvelles recrues, a été présentée au prototype Nintendo Playstation. C'était un prototype fonctionnel, et, comme l'a dit Yoshida, "ils avaient presque terminé un jeu dessus. Et j'ai pu jouer au jeu sur le système, le jour où j'ai rejoint."
Le jeu lui-même ressemblait à un tireur spatial contemporain, peut-être similaire à celle de SEGA CD Silpheed , en utilisant le streaming d'actifs basé sur des CD. Yoshida, cependant, ne se souvenait cependant pas du développeur ou de son origine (États-Unis ou Japon). En ce qui concerne la survie potentielle du jeu dans les archives de Sony, Yoshida a exprimé son optimisme, déclarant: "Je ne serais pas surpris ... c'était comme un CD, donc ... ouais."
La Nintendo PlayStation reste un objet de collecteur très recherché , en grande partie en raison de son statut inédit et du scénario intrigant "if" qu'il représente dans l'histoire du jeu. Son apparition aux enchères et parmi les collectionneurs met en évidence sa rareté.
La perspective de ce resurfaçage de tireur d'espace Sony perdu est passionnante et pas entièrement sans précédent. La sortie de Nintendo de Star Fox 2 ans après son annulation offre un précédent. Peut-être que ce morceau de l'histoire du jeu pourrait encore voir la lumière du jour.