Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z niepublikowanym prototypem Nintendo PlayStation, w tym grając prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie Minnmax Yoshida opowiedział swoją karierę w Sony, zaczynając od wczesnej pracy u boku Kena Kutaragi, znanego jako „ojciec PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida, wraz z innymi nowymi rekrutami, została wprowadzona do prototypu Nintendo PlayStation. Był to funkcjonalny prototyp i, jak stwierdził Yoshida: „Prawie skończyli grę. I muszę zagrać w grę w systemie, w dniu, w którym dołączyłem”.
Sama gra przypominała współczesną strzelankę kosmiczną, prawdopodobnie podobną do Silpheed Sega CD, wykorzystującego strumieniowanie zasobów opartych na CD. Yoshida nie mogła jednak przypomnieć sobie dewelopera lub jego pochodzenia (USA lub Japonii). Jeśli chodzi o potencjalne przetrwanie gry w archiwach Sony, Yoshida wyraził optymizm, stwierdzając: „Nie byłbym zaskoczony… to było jak płyta CD, więc… tak”.
Nintendo PlayStation pozostaje wysoce poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera >, głównie ze względu na jego niepublikowany status i intrygujący scenariusz „co-jeśli”, który reprezentuje w historii gier. Jego pojawienie się na aukcjach i wśród kolekcjonerów dodatkowo podkreśla jego rzadkość.
Perspektywa tego zagubionego powtórka strzelanki Sony Space jest ekscytująca i nie do końca bezprecedensowa. Wydanie Star Fox 2 Nintendo po jego anulowaniu stanowi precedens. Być może ta historia gier mogła jeszcze zobaczyć światło dzienne.