घर समाचार गेमिंग में बाधाओं को तोड़ने वाली पहली महिला ज़ेल्डा निदेशक

गेमिंग में बाधाओं को तोड़ने वाली पहली महिला ज़ेल्डा निदेशक

लेखक : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो की पहली फिल्म है। यह लेख सानो की यात्रा और खेल के अनूठे विकास पथ पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorइकोज़ ऑफ़ विज़डम न केवल इसकी महिला नायक, प्रिंसेस ज़ेल्डा के लिए, बल्कि इसकी महिला निर्देशक के लिए भी अभूतपूर्व है। निंटेंडो के एक साक्षात्कार में, सानो ने अपने अनुभव साझा किए, विभिन्न ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं पर निर्देशकों का समर्थन करने वाली अपनी पिछली भूमिकाओं पर प्रकाश डाला, जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक की जागृति शामिल है। , और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, में योगदान के साथ मारियो और लुइगी श्रृंखला। उनकी जिम्मेदारियों में उत्पादन प्रबंधन, सुधार का सुझाव देना और ज़ेल्डा श्रृंखला मानकों के साथ गेमप्ले संरेखण सुनिश्चित करना शामिल था। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनकी लगातार भागीदारी पर ध्यान दिया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorसानो का दो दशकों से अधिक का व्यापक करियर, 1998 में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में शुरू हुआ। उनके निनटेंडो योगदान में विभिन्न शीर्षक शामिल हैं, जिनमें कुरुरिन स्क्वैश! और मारियो पार्टी 6, और कई मारियो खेल खेल शामिल हैं।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorलिंक्स अवेकनिंग रीमेक की सफलता के बाद, इसके सह-डेवलपर ग्रेज़ो को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य को आकार देने का काम सौंपा गया था। शुरुआत में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई, ग्रेज़ो ने एक साहसिक विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता। उनके आदर्श अगले गेम के बारे में एओनुमा की पूछताछ से विभिन्न प्रस्ताव सामने आए, जो अंततः इकोज़ ऑफ विजडम की ओर ले गए, हालांकि इसकी प्रारंभिक अवधारणा अंतिम उत्पाद से काफी भिन्न थी। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorएओनुमा के हस्तक्षेप करने से पहले ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया, जिससे एक महत्वपूर्ण पुनर्निर्देशन हुआ। उनके प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने पूरी तरह से नए कालकोठरी बनाने के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। निनटेंडो द्वारा "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित इस बदलाव ने खेल के पाठ्यक्रम को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorशुरुआत में, अप्रतिबंधित आइटम प्लेसमेंट से संभावित शोषण के बारे में चिंताएं उठीं। हालाँकि, टीम ने पाया कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे, जिससे "शरारत" पर जोर देते हुए अधिक रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले अनुभव प्राप्त हुआ। इस सिद्धांत ने विकास को निर्देशित किया, जिसके परिणामस्वरूप अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्व सामने आए जिन्हें खेल के अनूठे अनुभव के लिए आवश्यक माना गया। "शरारत" के नियमों को रेखांकित करने वाले एक दस्तावेज़ ने स्वतंत्रता और अपरंपरागत समाधानों पर जोर देते हुए टीम का मार्गदर्शन किया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorरचनात्मक स्वतंत्रता पर यह जोर पिछले ज़ेल्डा शीर्षकों की भावना के अनुरूप है। एओनुमा ने गेम की "शरारत" की तुलना ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन से की, जहां खिलाड़ी रचनात्मक रूप से बाधाओं को पार कर सकते थे।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च हो रहा है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ह्युरल में दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है।

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