घर समाचार डेवलपर्स कम गुणवत्ता वाले कंसोल गेम में वृद्धि करने में योगदान करने वाले कारकों का अनावरण करते हैं

डेवलपर्स कम गुणवत्ता वाले कंसोल गेम में वृद्धि करने में योगदान करने वाले कारकों का अनावरण करते हैं

लेखक : Nathan Feb 25,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय खेलों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी नाम और विषयों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या सरल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह उच्च-गुणवत्ता वाले रिलीज की देखरेख करने वाले समान, कम-प्रयास खिताबों का एक प्रलय है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो उनके विपणन द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सार्वजनिक जानकारी की कमी और लगातार कंपनी के नाम में बदलाव के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।

उपयोगकर्ता की निराशा ने स्टोरफ्रंट विनियमन में वृद्धि के लिए कॉल किया है। निनटेंडो एशोप के प्रदर्शन के मुद्दे इन खेलों की सरासर मात्रा से बढ़ते हैं। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, जो PlayStation, Nintendo, Steam और Xbox स्टोर के अनुभवों की तुलना करती है।

प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों के साथ साक्षात्कार (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) ने चार प्रमुख स्टोरफ्रंट्स में गेम रिलीज प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। इस प्रक्रिया में आम तौर पर प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म अनुमोदन शामिल होता है, इसके बाद गेम स्पेसिफिकेशन और तकनीकी तत्वों को पूरा करने के लिए फॉर्म पूरा होता है। प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") तब प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारक आयु रेटिंग सटीकता पर जोर देते हैं, प्रमाणन प्रक्रिया मुख्य रूप से गुणवत्ता आश्वासन के बजाय तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है। डेवलपर्स को अक्सर सबमिशन अस्वीकृति पर सीमित प्रतिक्रिया मिलती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।

स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ परिवर्तन, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। गेम विवरण और स्क्रीनशॉट की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर प्लेटफार्मों में काफी भिन्न होता है। भ्रामक सामग्री के परिणामों में आमतौर पर कठोर दंड के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

विसंगति क्यों?

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता कई कारकों से उपजी है। Microsoft का गेम-बाय-गेम अनुमोदन प्रक्रिया निंटेंडो और सोनी के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के साथ विरोधाभास है। यह Microsoft के स्टोर को कम गुणवत्ता वाले खेलों के बड़े पैमाने पर सबमिशन के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया, विशेष रूप से, को कम करने के लिए आसान के रूप में वर्णित किया गया है, जो कम-प्रयास खिताबों की तेजी से प्रवाह की अनुमति देता है। निरंतर, अतिव्यापी बिक्री अवधि जैसी रणनीति इन खेलों को प्रमुखता से प्रदर्शित करके इस मुद्दे को और बढ़ा देती है। वेब ब्राउज़र संस्करण की तुलना में कंसोल ऐप पर निंटेंडो के नए रिलीज़ सेक्शन की असंगठित प्रकृति भी योगदान देती है। जबकि स्टीम में कम गुणवत्ता वाले खेलों का हिस्सा है, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्प और रिलीज की उच्च मात्रा उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से समस्या को कम करती है।

उदार एआई की भूमिका

जबकि इनमें से कुछ खेलों की विपणन सामग्रियों में जनरेटिव एआई का उपयोग किया जाता है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं अभी भी मनुष्यों द्वारा विकसित किए गए हैं, और एआई अभी तक पूर्ण, कार्यात्मक खेल बनाने में सक्षम नहीं है। Xbox, "ढलान" समस्या से अपेक्षाकृत अप्रभावित होने के बावजूद, प्रौद्योगिकी में अपने निवेश के कारण जनरेटिव AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की कम से कम संभावना माना जाता है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले गेम के लिए उपयोगकर्ता एक्सपोज़र को सीमित करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सॉर्टिंग विधि, हालांकि, अप्रकाशित खेलों को वर्णानुक्रम में प्राथमिकता देता है, जिससे इन शीर्षकों के प्रमुख प्रदर्शन के लिए अग्रणी होता है। स्टीम के विशाल पुस्तकालय और निरंतर अपडेट व्यक्तिगत कम-गुणवत्ता वाले रिलीज के प्रभाव को कम करते हैं।

कार्रवाई और चिंताओं के लिए कॉल

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में निराशावाद व्यक्त करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो के ईशोप के बारे में। जबकि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र-आधारित ESHOP को कार्यात्मक माना जाता है, कंसोल ऐप समस्याग्रस्त रहता है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि "बेहतर ESHOP" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से लक्षित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकता है। अंततः, चुनौती कम गुणवत्ता वाले रिलीज को कम करने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है, जो कि स्वतंत्र डेवलपर्स को रोक सकती है।

Nintendo का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से? सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व महत्वपूर्ण है, और रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने और शोषण को रोकने के बीच एक संतुलन बनाना मंच धारकों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती है।

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