PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken yapay zeka kullanır ve genellikle popüler oyunlara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen isimleri ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wish Liste Oyunları" bölümünü etkiledi.
Sorun basit "kötü" oyunların ötesine uzanır; Daha yüksek kaliteli sürümleri gölgede bırakan benzer, düşük çaba başlıklarının bir tufanı. Bu oyunlar genellikle pazarlamaları tarafından belirlenen beklentileri karşılayamayan kötü kontroller, teknik aksaklıklar ve sınırlı oyun içerir. Bu kitlesel üretimden az sayıda şirket sorumlu görünmektedir, bu da kamu bilgilerinin eksikliği ve sık şirket adı değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.
Kullanıcı hayal kırıklığı, vitrin düzenlemesinin artması çağrısına yol açtı. Nintendo ESHOP'un performans sorunları, bu oyunların hacmiyle daha da kötüleşiyor gibi görünüyor. Bu araştırma, PlayStation, Nintendo, Steam ve Xbox mağazalarının deneyimlerini karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Sertifika Süreci: Anahtar Fark
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, dört büyük vitrin önünde oyun sürüm sürecine ışık tuttu. Süreç genellikle ilk platform onayını, ardından oyun özelliklerini ve teknik unsurları detaylandıran form tamamlama içerir. Sertifikasyon ("CERT") daha sonra platform gereksinimlerine, yasal standartlara ve ESRB derecelerine uyumu doğrular. Platform sahipleri yaş derecelendirme doğruluğunu vurgularken, sertifikasyon süreci öncelikle kalite güvencesinden ziyade teknik uyumluluğa odaklanmaktadır. Geliştiriciler, özellikle Nintendo'dan, sunum reddi konusunda sınırlı geri bildirim alırlar.
Mağaza Sayfası İncelemesi: Değişken bir işlem
Platform sahipleri mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Oyun açıklamalarının ve ekran görüntülerinin doğruluğunu doğrulamadaki gayret düzeyi platformlar arasında önemli ölçüde farklılık gösterir. Yanıltıcı materyallerin sonuçları, genellikle daha sert cezalar yerine rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar ifşa edilmesini talep eder.
Neden tutarsızlık?
Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır. Microsoft'un oyun-oyun onay süreci Nintendo ve Sony'nin geliştirici tabanlı yaklaşımıyla tezat oluşturuyor. Bu, Microsoft'un mağazasını düşük kaliteli oyunların toplu gönderimlerine daha az duyarlı hale getirir. Özellikle Nintendo'nun onay süreci, alçakgönüllü başlıkların hızlı bir şekilde akışına izin vererek atlatılması daha kolay olarak tanımlanmıştır. Sürekli, örtüşen satış dönemleri gibi taktikler, bu oyunları göze çarpan bir şekilde göstererek sorunu daha da kötüleştiriyor. Nintendo'nun konsol uygulamasındaki yeni sürümler bölümünün örgütlenmemiş doğası, web tarayıcısı sürümüne kıyasla da katkıda bulunur. Steam düşük kaliteli oyunlardan payına sahipken, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve yüksek hacim sürümleri sorunu kullanıcı perspektifinden azaltır.
Üretken yapay zekanın rolü
Bu oyunların pazarlama malzemelerinin bazılarında üretken AI kullanılırken, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri hala insanlar tarafından geliştirilmiştir ve AI henüz tam, işlevsel oyunlar yaratamaz. Xbox, "slop" probleminden nispeten etkilenmemesine rağmen, teknolojiye yaptığı yatırım nedeniyle üretken AI kullanımını caydırma olasılığı en düşük olarak kabul edilmektedir.
Eylem ve Endişeler Çağrıları
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, özellikle Nintendo'nun eShop ile ilgili olarak önemli gelişmeler hakkında karamsarlığı ifade ediyorlar. Nintendo'nun web tarayıcı tabanlı eShop işlevsel olarak kabul edilirken, konsol uygulaması sorunlu kalır. Sony, geçmişte benzer konulara karşı harekete geçerek gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi. Bununla birlikte, "daha iyi eShop" projesi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, haksız bir şekilde meşru oyunları hedefleme riskiyle karşı karşıya. Daha katı düzenlemelerin kaliteli yazılımlara yanlışlıkla zarar verebileceği endişeler mevcuttur. Nihayetinde, zorluk, bağımsız geliştiricileri bastırabilecek aşırı kısıtlayıcı politikalardan kaçınarak düşük kaliteli sürümleri engelleme ihtiyacını dengelemektir.