Dom Aktualności Deweloperzy ujawniają czynniki przyczyniające się do wzrostu w gier konsolowych niskiej jakości

Deweloperzy ujawniają czynniki przyczyniające się do wzrostu w gier konsolowych niskiej jakości

Autor : Nathan Feb 25,2025

Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, zwiększając obawy wśród użytkowników. Te gry, często tytuły symulacyjne, wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do wprowadzania w błąd materiałów marketingowych i często są uderzające w popularne gry, czasem nawet kopiując nazwy i motywy. Ten problem, początkowo widoczny w ESHOP, niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „Gry do listy życzeń”.

zagraj Problem wykracza poza proste „złe” gry; Jest to zalew podobnych, niskich tytułów, przyćmiewających wydania wyższej jakości. Te gry często zawierają słabe elementy sterujące, usterki techniczne i ograniczoną rozgrywkę, nie spełniając oczekiwań określonych przez ich marketing. Niewielka liczba firm wydaje się odpowiedzialna za tę masową produkcję, co utrudnia zidentyfikowanie i ponoszenie odpowiedzialności z powodu braku informacji publicznych i częstych zmian nazw firmy.

Frustracja użytkownika doprowadziła do wywołania zwiększenia regulacji witryn sklepowych. Problemy z wydajnością Nintendo Eshop wydają się zaostrzone przez samą liczbę tych gier. To dochodzenie bada przyczyny tego zjawiska, porównujące doświadczenia w sklepach PlayStation, Nintendo, Steam i Xbox.

Proces certyfikacji: kluczowa różnica

Wywiady z ośmioma specjalistami ds. Rozwoju i publikacji (wszystkie żądanie anonimowości) rzucają światło na proces wydawania gry w czterech głównych witrynach sklepowych. Proces ten zasadniczo obejmuje początkową zatwierdzenie platformy, a następnie wypełnienie formularza szczegółowe specyfikacje gry i elementy techniczne. Certyfikacja („certyfikat”) weryfikuje zgodność z wymogami platformy, standardami prawnymi i ocenami ESRB. Podczas gdy posiadacze platform podkreślają dokładność oceny wieku, proces certyfikacji koncentruje się przede wszystkim na przestrzeganiu przestrzeni technicznej niż na zapewnieniu jakości. Deweloperzy często otrzymują ograniczone informacje zwrotne na temat odrzucenia zgłoszeń, szczególnie od Nintendo.

Przegląd strony sklepu: Proces zmienny

Posiadacze platformy wymagają dokładnej reprezentacji gier w sklepie zrzut ekranu strony, ale egzekwowanie jest różne. Podczas gdy Nintendo i Xbox Review strona zmienia się przed uruchomieniem, PlayStation przeprowadza pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a zawory recenzuje tylko wstępne przesłanie. Poziom staranności w weryfikacji dokładności opisów gier i zrzutów ekranu różni się znacznie między platformami. Konsekwencje dla wprowadzających w błąd materiałów zazwyczaj obejmują usunięcie zawartości obrażającej, a nie surowsze kary. Co ważne, żadna z witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad dotyczących generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w grach lub materiałach marketingowych, chociaż Steam wymaga ujawnienia.

Dlaczego rozbieżność?

Różnica w „nachyleniu” między platformami wynika z kilku czynników. Proces zatwierdzania gry Microsoft w grze kontrastuje z podejściem opartym na programistach Nintendo i Sony. To sprawia, że ​​sklep Microsoft jest mniej podatny na masowe zgłoszenia gier niskiej jakości. W szczególności proces zatwierdzania Nintendo został opisany jako łatwiejszy do obejścia, umożliwiając szybki napływ tytułów o niskim efekcie. Taktyki, takie jak ciągłe, nakładające się okresy sprzedaży dodatkowo pogarszają problem, utrzymując te gry. Przyczynia się również niezorganizowany charakter nowej sekcji Nintendo w aplikacji konsolowej w porównaniu z wersją przeglądarki internetowej. Podczas gdy Steam ma swój udział w gier niskiej jakości, solidne opcje wyszukiwania i filtrowania oraz duża ilość wydawnictwa łagodzą problem z perspektywy użytkownika.

Rola generatywnej AI

Chociaż generatywne sztuczna inteligencja jest używana w niektórych materiałach marketingowych tych gier, nie jest to główna przyczyna. Same gry są nadal rozwijane przez ludzi, a AI nie jest jeszcze w stanie tworzyć kompletnych, funkcjonalnych gier. Xbox, pomimo tego, że problem „nachylenia” jest stosunkowo nienaruszony, jest uważany za najmniej prawdopodobne, że wykorzystywanie generatywnej sztucznej inteligencji ze względu na jego inwestycję w technologię.

Sekcja „Gry to List Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu.
Problemy z odkryciem również odgrywają znaczącą rolę. Wspierające strony sklepów Xbox ograniczają ekspozycję użytkownika do gier niskiej jakości. Metoda sortowania „Games to Games to Lists List” priorytetowo traktuje niepublikowane gry alfabetycznie, co prowadzi do widocznego wyświetlania tych tytułów. Ogromna biblioteka Steam i ciągłe aktualizacje minimalizują wpływ poszczególnych wydań niskiej jakości.

Wzywa do działania i obaw

Użytkownicy wezwali Nintendo i Sony do rozwiązania problemu, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Deweloperzy wyrażają pesymizm na temat znacznych ulepszeń, szczególnie w zakresie eShopa Nintendo. Podczas gdy eShop oparty na przeglądarce internetowej Nintendo jest uważany za funkcjonalny, aplikacja konsoli pozostaje problematyczna. W przeszłości Sony podjął działania przeciwko podobnym problemom, co sugeruje potencjalną przyszłą interwencję. Jednak nadmiernie agresywne filtrowanie, jak pokazano w projekcie „lepszego eShopa”, ryzykuje niesprawiedliwie ukierunkowane na uzasadnione gry. Istnieją obawy, że surowsze regulacje mogą przypadkowo zaszkodzić oprogramowaniu wysokiej jakości. Ostatecznie wyzwanie polega na zrównoważeniu potrzeby ograniczenia niskiej jakości wydawnictw z unikaniem zbyt restrykcyjnych polityk, które mogłyby stłumić niezależnych programistów.

Store z przeglądarkami Nintendo jest ... w porządku, szczerze? > Sytuacja podkreśla złożoność zarządzania dużymi sklepami internetowymi i trudność rozróżnienia między naprawdę złymi grami, odwrotami aktywów i treściami generowanymi przez AI. Element ludzki w dokonaniu przeglądu zgłoszeń ma kluczowe znaczenie, a uderzenie równowagi między umożliwieniem swobody twórczej a zapobieganiem wyzysku pozostaje istotnym wyzwaniem dla posiadaczy platform.

Najnowsze artykuły Więcej
  • W Monster Hunter Wilds każda broń ma swój własny unikalny projekt - pierwszy

    Obawy dotyczące podobieństwa projektowania broni w Monster Hunter Rise (Wilds jest prawdopodobnie literówka) w porównaniu do Monster Hunter: Świat został rozwiązany przez dyrektora Yuya Tokuda. Podczas gdy światowa broń często dzieliła podstawową konstrukcję z wariantami opartymi na materiałach potworów, Tokuda potwierdził, że broń Rise's Broń

    Feb 25,2025
  • 10 wyzwań Fortnite, o których nigdy nie słyszałeś

    Master Fortnite: Dziesięć wyzwań na podniesienie gry Wszyscy znamy ostateczny cel Fortnite: dominowanie na wyspie. A przynajmniej taki był cel. Wcześniej surowe umiejętności i refleksy były wystarczające, aby zapewnić zwycięstwo. Ale głębokość Fortnite działa znacznie głębiej. Prawdziwe prawa do chwalenia się w dzisiejszych zapłatach Fortnite

    Feb 25,2025
  • Catan Masterpiece Series Funding Drive na Kickstarter

    Podnieś swoją grę Catan dzięki Catan Masterpiece Series Kickstarter! Fanroll Dice oferuje aktualizacje premium wykonane z drewna, metalu, żywicy i kamienia szlachetnego, przekształcając planszę gier w oszałamiające arcydzieło. Seria obejmuje przeprojektowane kości, rabus, sześciokątne, liczbowe dyski, porty i ramki, P

    Feb 25,2025
  • MWT: Bitwy czołgów pojawiają się na Androida, otwiera się rejestracja wstępna

    MWT: Battles Tank Battles, następny tytuł ArtStorm (Creators of Modern Warships: Naval Battles), jest teraz otwarty na globalną rejestrację przedszkolną! Miękka premiera trwa już na Androidzie w Niemczech i Turcji. Zanurz się w wojnę pancerną Dowódzuj budzącego grozę arsenał w MWT: Tank Battles, zawierający różnorodne

    Feb 25,2025
  • Jak się bawić w Pokemon Go

    Nowy rok w Pokémon Go przynosi trenerom falę nowego Pokémon! Po przybyciu Fidougha Shroodle debiutuje - ale złapanie go nie jest tak proste jak standardowe dzikie spotkanie. Shroodle's Pokémon Go Toksyczna myszka Pokémon, Shroodle, wchodzi do Pokémon 15 stycznia 2025 r.

    Feb 25,2025
  • Konkurs Fashionstory rozpoczyna się przed Maplestory Fest 2024

    Przygotuj się na Maplestory Fest 2024! Coroczne obchody Nexona wszystkie rzeczy, które Maplestory przyjeżdża do Magic Box LA w Los Angeles 26 października 2024 r. Nie przegap szansy na spotkanie z programistami, wziąć udział w konkursach i zaczepić ekskluzywne przedmioty w grze. Co czeka na Maplestory Fest 2024? Równe

    Feb 25,2025