PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными играми, иногда даже копируя имена и темы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за рамки простых «плохих» игр; Это поток аналогичных, низкоэффективных названий, затмевающих более качественные релизы. Эти игры часто имеют плохой контроль, технические сбои и ограниченный игровой процесс, которые не соответствуют ожиданиям, установленным их маркетингом. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за отсутствия общественной информации и частых изменений имени компании.
Пользовательский разочарование привело к призывам к увеличению регулирования витрины. Проблемы производительности Nintendo Eshop, похоже, усугубляются огромным объемом этих игр. Это исследование исследует причины этого явления, сравнивая опыт магазинов PlayStation, Nintendo, Steam и Xbox.
Процесс сертификации: ключевое отличие
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запрашивая анонимность) проливают свет на процесс выпуска игры на четыре основных витрины. Процесс, как правило, включает в себя начальное одобрение платформы, за которым следует подробное описание спецификаций игры и технических элементов. Сертификация («Cert») затем проверяет соответствие требованиям платформы, юридическим стандартам и рейтингам ESRB. В то время как владельцы платформ подчеркивают точность рейтинга возраста, процесс сертификации в первую очередь фокусируется на техническом соответствии, а не на обеспечении качества. Разработчики часто получают ограниченную обратную связь о отказах от отправки, особенно от Nintendo.
Обзор страницы магазина: переменная процесс
Владельцы платформ требуют точного представления игры в экране страницы магазина, но правоприменение варьируется. В то время как перед запуском изменяется страница страницы Nintendo и Xbox, PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска, а клапаны рассматривают только первоначальное представление. Уровень усердия в проверке точности описаний игр и скриншотов значительно различается по платформам. Последствия для вводящих в заблуждение материалов обычно связаны с удалением атакующего содержания, а не более жестких штрафов. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или маркетинговых материалах, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Почему расхождение?
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с несколькими факторами. Процесс одобрения в игре Microsoft контрастирует с подходом Nintendo и Sony's Developer. Это делает магазин Microsoft менее восприимчивым к массовым представлениям низкокачественных игр. В частности, процесс одобрения Nintendo был описан как легче обходить, что позволяет быстро приточить низкоэффективных названий. Тактика, такая как непрерывные, перекрывающиеся периоды продаж, еще больше усугубляют проблему, сохраняя эти игры заметными. Неорганизованный характер нового раздела Nintendo в приложении Console, по сравнению с версией веб -браузера, также способствует. В то время как Steam имеет свою долю в низкокачественных играх, его надежный поисковый и фильтрационный вариант и большой объем выпусков смягчает проблему с точки зрения пользователя.
Роль генеративного ИИ
В то время как генеративный ИИ используется в некоторых из маркетинговых материалов этих игр, это не основная причина. Сами игры по -прежнему разрабатываются людьми, и ИИ еще не способен создавать полные функциональные игры. Xbox, несмотря на то, что задача «склона» относительно не зависит от того, считается наименьшей вероятностью препятствовать использованию генеративного ИИ из -за его инвестиций в технологию.
Призывы к действию и опасениям
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Разработчики выражают пессимизм по поводу значительных улучшений, особенно в отношении ESHOP Nintendo. В то время как Eshop на основе веб-браузера Nintendo считается функциональным, приложение консоли остается проблематичным. В прошлом Sony приняла меры против подобных проблем, предлагая потенциальное будущее вмешательство. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом «Better Eshop», рискует несправедливо нацелен на законные игры. Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно нанести ущерб качественному программному обеспечению. В конечном счете, эта задача заключается в сбалансировании необходимости обуздания низкокачественных выпусков с предотвращением чрезмерно ограничительной политики, которая может задушить независимых разработчиков.