Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulationsbezeichnungen, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und haben häufig eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit beliebten Spielen, manchmal sogar Namen und Themen. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP herausragend ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Games to Wunschlist" ausgewirkt.
Das Problem erstreckt sich über einfache "schlechte" Spiele. Es ist eine Flut von ähnlichen Titeln mit niedrigem Effort, über die höherwertige Veröffentlichungen überschattet werden. Diese Spiele bieten häufig schlechte Kontrollen, technische Störungen und begrenztes Gameplay, wobei die Erwartungen nicht erfüllt werden, die ihr Marketing festgelegt haben. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diese Massenproduktion verantwortlich zu sein, was es aufgrund mangelnder öffentlicher Informationen und häufigen Änderungen des Firmennamens schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.
Die Frustration der Benutzer hat zu Voranforderungen einer erhöhten Regulierung des Storefront geführt. Die Leistung des Nintendo Eshop scheinen durch das bloße Volumen dieser Spiele verschärft zu sein. In dieser Untersuchung werden die Gründe für dieses Phänomen untersucht und die Erfahrungen der Läden von PlayStation, Nintendo, Steam und Xbox verglichen.
Der Zertifizierungsprozess: ein zentraler Unterschied
Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle fordern Anonymität) in den Spielveröffentlichungsprozess in den vier großen Ladenfronten auf. Der Prozess beinhaltet im Allgemeinen die anfängliche Genehmigung der Plattform, gefolgt von Formularvervollständigungsdetailspezifikationen und technischen Elementen. Die Zertifizierung ("Cert") überprüft dann die Einhaltung der Plattformanforderungen, der rechtlichen Standards und der ESRB -Bewertungen. Während die Plattforminhaber die Altersgenauigkeit der Altersbewertung hervorheben, konzentriert sich der Zertifizierungsprozess in erster Linie auf die technische Einhaltung und nicht auf Qualitätssicherung. Entwickler erhalten häufig ein begrenztes Feedback zu Einreichungsablehnungen, insbesondere von Nintendo.
STADE -Seitenüberprüfung: Ein variabler Prozess
Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung im Speicher -Seiten -Screenshots, die Durchsetzung variiert jedoch. Während sich die Seite Nintendo und Xbox vor dem Start ändert, führt PlayStation eine einzige Überprüfung in der Nähe des Starts durch, und Valve Reviews nur die erste Einreichung. Die Sorgfalt bei der Überprüfung der Genauigkeit von Spielbeschreibungen und Screenshots unterscheidet sich erheblich über Plattformen hinweg. Konsequenzen für irreführende Materialien beinhalten in der Regel die Entfernung des beleidigenden Inhalts und nicht die härtere Strafen. Wichtig ist, dass keine der Storefronten der Konsolen spezifische Regeln für die Verwendung generativer KI in Spielen oder Marketingmaterialien enthält, obwohl Steam Offenlegung anfordert.
Warum die Diskrepanz?
Die Ungleichheit in "Slop" über Plattformen hinweg beruht auf mehreren Faktoren. Der Game-by-Game-Genehmigungsprozess von Microsoft steht im Gegensatz zu Nintendo und dem Entwickleransatz von Sony. Dies macht den Laden von Microsoft weniger anfällig für Masseneinreichungen von Spielen mit geringer Qualität. Insbesondere Nintendos Zustimmungsverfahren wurde als leichter zu umgehen und ermöglicht einen schnellen Zustrom von Titeln mit niedriger Belastung. Taktiken wie kontinuierliche, überschneidende Verkaufperioden verschärfen das Problem weiter, indem diese Spiele prominent angezeigt werden. Der unorganisierte Charakter des neuen Abschnitts von Nintendo in der Konsolen -App im Vergleich zur Webbrowserversion trägt ebenfalls zu. Während Steam seinen Anteil an minderwertigen Spielen hat, verringern die robusten Such- und Filteroptionen und ein hohes Volumen an Freisetzungen das Problem aus Sicht der Benutzer.
Die Rolle der generativen KI
Obwohl generative KI in einigen Marketingmaterialien dieser Spiele verwendet wird, ist dies nicht die Hauptursache. Die Spiele selbst werden immer noch von Menschen entwickelt, und KI ist noch nicht in der Lage, vollständige, funktionale Spiele zu erstellen. Die Xbox ist trotz des relativ unberührten Problems mit dem "Slop" -Problem die am wenigsten wahrscheinlich von der Verwendung von generativer KI aufgrund seiner Investition in die Technologie.
Forderung von Handlungen und Bedenken
Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, das Problem anzugehen, aber keiner der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren geantwortet. Entwickler drücken Pessimismus über signifikante Verbesserungen aus, insbesondere in Bezug auf Nintendos Eshop. Während Nintendos Webbrowser-basierter ESHOP als funktional angesehen wird, bleibt die Konsolen-App problematisch. Sony hat in der Vergangenheit gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, was auf potenzielle zukünftige Interventionen hinweist. Übermäßig aggressive Filterung, wie das "Better Eshop" -Projekt zeigt, riskiert jedoch unfair auf legitime Spiele. Es gibt Bedenken, dass eine strengere Regulierung versehentlich die Software für die Qualität schädigen könnte. Letztendlich besteht die Herausforderung darin, die Notwendigkeit in Einklang zu bringen, minderwertige Releases mit der Vermeidung von übermäßig restriktiven Richtlinien einzudämmen, die unabhängige Entwickler ersticken könnten.