PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para materiales de marketing engañosos y, a menudo, tienen un parecido sorprendente con los juegos populares, a veces incluso copiando nombres y temas. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente afectando la sección "Juegos a la lista de deseos".
El problema se extiende más allá de los simples juegos "malos"; Es un diluvio de títulos similares de bajo esfuerzo que eclipsan las versiones de mayor calidad. Estos juegos a menudo cuentan con controles deficientes, problemas técnicos y un juego limitado, al no cumplir con las expectativas establecidas por su marketing. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta producción en masa, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la falta de información pública y los frecuentes cambios en los nombres de la compañía.
La frustración del usuario ha llevado a llamadas a una mayor regulación de la tienda. Los problemas de rendimiento de Nintendo Eshop parecen exacerbados por el gran volumen de estos juegos. Esta investigación explora las razones detrás de este fenómeno, comparando las experiencias de las tiendas PlayStation, Nintendo, Steam y Xbox.
El proceso de certificación: una diferencia clave
Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos y editoriales (todos solicitando el anonimato) arrojan luz sobre el proceso de lanzamiento del juego en los cuatro principales escaparates. El proceso generalmente implica la aprobación inicial de la plataforma, seguido de la finalización de formulario que detalla las especificaciones del juego y los elementos técnicos. La certificación ("Cert") verifica el cumplimiento de los requisitos de la plataforma, los estándares legales y las calificaciones de ESRB. Si bien los titulares de la plataforma enfatizan la precisión de la calificación de edad, el proceso de certificación se centra principalmente en el cumplimiento técnico en lugar del garantía de calidad. Los desarrolladores a menudo reciben comentarios limitados sobre los rechazos de presentación, particularmente de Nintendo.
Revisión de la página de la tienda: un proceso variable
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla de la página de la tienda, pero la aplicación varía. Mientras que la página de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento y Valve revisa solo el envío inicial. El nivel de diligencia para verificar la precisión de las descripciones de los juegos y las capturas de pantalla difiere significativamente entre las plataformas. Las consecuencias para los materiales engañosos generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, en lugar de sanciones más duras. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en juegos o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.
¿Por qué la discrepancia?
La disparidad en "Slop" a través de las plataformas proviene de varios factores. El proceso de aprobación de juego por juego de Microsoft contrasta con el enfoque basado en el desarrollador de Nintendo y Sony. Esto hace que la tienda de Microsoft sea menos susceptible a las presentaciones masivas de juegos de baja calidad. El proceso de aprobación de Nintendo, en particular, se ha descrito como más fácil de sortear, lo que permite una rápida afluencia de títulos de bajo esfuerzo. Las tácticas como los períodos de ventas continuos y superpuestos exacerban aún más el problema al mantener estos juegos de manera prominente. La naturaleza desorganizada de la sección de nuevas versiones de Nintendo en la aplicación de la consola, en comparación con la versión del navegador web, también contribuye. Si bien Steam tiene su parte de juegos de baja calidad, sus opciones de búsqueda y filtrado robustas y un alto volumen de lanzamientos mitigan el problema desde la perspectiva de un usuario.
El papel de la IA generativa
Si bien la IA generativa se usa en algunos de los materiales de marketing de estos juegos, no es la causa principal. Los juegos en sí todavía están desarrollados por humanos, y la IA aún no es capaz de crear juegos completos y funcionales. Xbox, a pesar de que no se ve afectado por el problema de "pendiente", se considera la menor probabilidad de desalentar el uso de IA generativa debido a su inversión en la tecnología.
Llama a la acción y las preocupaciones
Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores expresan pesimismo sobre mejoras significativas, particularmente con respecto a la eShop de Nintendo. Si bien el ESHOP basado en el navegador web de Nintendo se considera funcional, la aplicación de la consola sigue siendo problemática. Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, lo que sugiere una posible intervención futura. Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el proyecto "mejor eShop", corre el riesgo de atacar injustamente juegos legítimos. Existen preocupaciones de que una regulación más estricta podría dañar inadvertidamente el software de calidad. En última instancia, el desafío radica en equilibrar la necesidad de frenar las liberaciones de baja calidad con la evitación de políticas demasiado restrictivas que podrían sofocar a los desarrolladores independientes.