A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com jogos populares, às vezes até copiando nomes e temas. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".
O problema se estende além dos jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos semelhantes e de baixo efeito, obscurecendo lançamentos de alta qualidade. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, falhas técnicas e jogabilidade limitada, não atendendo às expectativas estabelecidas por seu marketing. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à falta de informações públicas e às frequentes alterações no nome da empresa.
A frustração do usuário levou a pedidos de aumento da regulamentação da loja. Os problemas de desempenho da Nintendo Eshop parecem exacerbados pelo grande volume desses jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências das lojas PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.
O processo de certificação: uma diferença importante
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) lançam luz sobre o processo de lançamento do jogo nas quatro principais fachadas de lojas. O processo geralmente envolve a aprovação inicial da plataforma, seguida pela conclusão do formulário detalhando as especificações do jogo e os elementos técnicos. A certificação ("Cert") verifica a conformidade com os requisitos da plataforma, padrões legais e classificações de ESRB. Enquanto os detentores de plataformas enfatizam a precisão da classificação de idade, o processo de certificação se concentra principalmente na conformidade técnica, e não na garantia da qualidade. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre rejeições de envio, principalmente da Nintendo.
Revisão da página da loja: um processo variável
Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja, mas a aplicação varia. Enquanto a página de revisão do Nintendo e do Xbox muda antes do lançamento, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e o Valve analisa apenas o envio inicial. O nível de diligência na verificação da precisão das descrições e capturas de tela do jogo difere significativamente entre as plataformas. As consequências para materiais enganosos geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, em vez de penalidades mais severas. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.
Por que a discrepância?
A disparidade em "Slop" entre plataformas decorre de vários fatores. O processo de aprovação do jogo a jogo da Microsoft contrasta com a abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo e da Sony. Isso torna a loja da Microsoft menos suscetível a envios em massa de jogos de baixa qualidade. O processo de aprovação da Nintendo, em particular, foi descrito como mais fácil de contornar, permitindo um rápido influxo de títulos de baixo efeito. Táticas como períodos de vendas contínuos e sobrepostos exacerbam ainda mais o problema, mantendo esses jogos exibidos com destaque. A natureza desorganizada da seção Novos lançamentos da Nintendo no aplicativo Console, em comparação com a versão do navegador da Web, também contribui. Enquanto o Steam tem sua parcela de jogos de baixa qualidade, suas opções robustas de pesquisa e filtragem e alto volume de versões atenuam o problema da perspectiva do usuário.
O papel da IA generativa
Embora a IA generativa seja usada em alguns dos materiais de marketing desses jogos, não é a principal causa. Os próprios jogos ainda são desenvolvidos por humanos, e a IA ainda não é capaz de criar jogos completos e funcionais. O Xbox, apesar de não ter sido relativamente não afetado pelo problema "Slop", é considerado o menos provável de desencorajar o uso de IA generativa devido ao seu investimento na tecnologia.
Exige ação e preocupações
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Os desenvolvedores expressam pessimismo sobre melhorias significativas, particularmente em relação à eShop da Nintendo. Embora a eShop baseada na Web da Nintendo seja considerada funcional, o aplicativo Console permanece problemático. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura. No entanto, a filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "melhor eShop", corre o risco de visar injustamente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rígida pode prejudicar inadvertidamente o software de qualidade. Por fim, o desafio reside em equilibrar a necessidade de conter liberações de baixa qualidade, com a evitação de políticas excessivamente restritivas que poderiam sufocar desenvolvedores independentes.
> A loja de navegador da Nintendo está ... bem, honestamente? O elemento humano na revisão de envios é crucial, e encontrar um equilíbrio entre permitir a liberdade criativa e impedir a exploração continua sendo um desafio significativo para os detentores de plataformas.