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소식 개발자는 저품질 콘솔 게임의 급증에 기여하는 요소를 공개합니다.

개발자는 저품질 콘솔 게임의 급증에 기여하는 요소를 공개합니다.

작가 : Nathan Feb 25,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 게임, 때로는 이름과 테마를 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순한 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 고품질 릴리스를 어둡게하는 유사한 저 효과 제목의 대홍수입니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술 결함 및 제한된 게임 플레이를 특징으로하며 마케팅의 기대에 부응하지 못합니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 책임이있는 것으로 보이므로 공개 정보 부족과 회사 이름 변경으로 인해 책임을지고 책임을지기가 어렵습니다.

사용자 좌절로 인해 매장 규제가 증가했습니다. Nintendo Eshop의 성능 문제는 이러한 게임의 엄청난 양으로 악화 된 것 같습니다. 이 조사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox 매장의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.

인증 프로세스 : 주요 차이점

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 개의 주요 매장에서 게임 릴리스 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 초기 플랫폼 승인이 포함되며 게임 사양 및 기술 요소를 자세히 설명합니다. 인증 ( "CERT")은 플랫폼 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급 준수 여부를 확인합니다. 플랫폼 보유자는 연령 등급 정확도를 강조하지만 인증 프로세스는 주로 품질 보증보다는 기술 준수에 중점을 둡니다. 개발자는 종종 제출 거부, 특히 Nintendo에서 제한된 피드백을받습니다.

상점 페이지 검토 : 가변 프로세스

플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 초기 제출 만 리뷰합니다. 게임 설명 및 스크린 샷의 정확성을 확인하는 데있어 근면 수준은 플랫폼마다 크게 다릅니다. 오해의 소지가있는 자료에 대한 결과는 일반적으로 거친 처벌보다는 불쾌한 내용의 제거를 포함합니다. 중요한 것은 Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.

불일치는 왜?

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 여러 요인에서 비롯됩니다. Microsoft의 게임 별 승인 프로세스는 Nintendo 및 Sony의 개발자 기반 접근 방식과 대조됩니다. 이로 인해 Microsoft의 매장은 저품질 게임의 대량 제출에 취약 해집니다. 특히 Nintendo의 승인 과정은 우회하기가 더 쉬운 것으로 설명되어있어 저 효과적인 타이틀의 빠른 유입이 가능합니다. 연속적이고 겹치는 판매 기간과 같은 전술은 이러한 게임을 눈에 띄게 표시함으로써 문제를 더욱 악화시킵니다. 웹 브라우저 버전과 비교하여 콘솔 앱에서 Nintendo의 새로운 릴리스 섹션의 조직화되지 않은 특성도 기여합니다. Steam은 저품질 게임의 점유율을 가지고 있지만 강력한 검색 및 필터링 옵션 및 대량의 릴리스는 사용자의 관점에서 문제를 완화합니다.

생성 AI의 역할

생성 AI는 이러한 게임의 마케팅 자료 중 일부에서 사용되지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 인간에 의해 개발되었으며 AI는 아직 완전한 기능적인 게임을 만들 수 없습니다. Xbox는 "슬로프"문제에 상대적으로 영향을받지 않았음에도 불구하고 기술에 대한 투자로 인해 생성 AI의 사용을 낙담시킬 가능성이 가장 낮은 것으로 간주됩니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

발견 가능성 문제도 중요한 역할을합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 제한합니다. 그러나 PlayStation의 "Games to Wishlist"분류 방법은 미공개 게임을 알파벳순으로 우선시하여 이러한 타이틀을 두드러지게 표시합니다. Steam의 방대한 라이브러리 및 지속적인 업데이트는 개별 저품질 릴리스의 영향을 최소화합니다.

행동과 우려를 요구합니다

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자들은 특히 Nintendo의 Eshop과 관련하여 상당한 개선에 대한 비관론을 표현합니다. Nintendo의 웹 브라우저 기반 Eshop은 기능적으로 간주되지만 콘솔 앱은 여전히 ​​문제가 있습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다. 그러나 "더 나은 eShop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임을 부당하게 목표로 삼는 위험을 감수합니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 궁극적으로, 도전은 독립 개발자를 억제 할 수있는 지나치게 제한적인 정책을 피하면서 저품질 ​​릴리스를 억제 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 훌륭하고 정직하게?

상황은 대규모 온라인 상점을 관리하는 복잡성과 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 된 컨텐츠를 구별하는 데 어려움을 강조합니다. 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 중요하며, 창조적 자유를 허용하는 것과 착취 방지 사이의 균형을 잡는 것은 플랫폼 보유자에게 중요한 도전으로 남아 있습니다.

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