De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en dragen vaak opvallende gelijkenis met populaire games, soms zelfs het kopiëren van namen en thema's. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de ESHOP, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name van invloed op het gedeelte "Games to Wishlist".
Het probleem gaat verder dan eenvoudige "slechte" games; Het is een stortvloed van soortgelijke titels met lage effecten die releases van hogere kwaliteit overschaduwen. Deze games hebben vaak slechte controles, technische glitches en beperkte gameplay, die niet voldoen aan de verwachtingen van hun marketing. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze massaproductie, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege een gebrek aan openbare informatie en frequente wijzigingen in bedrijfsnaam.
De frustratie van gebruikers heeft geleid tot oproepen tot verhoogde winkelsregulering. De prestatieproblemen van de Nintendo Eshop lijken verergerd door het enorme deel van deze spellen. Dit onderzoek onderzoekt de redenen achter dit fenomeen, waarbij de ervaringen van PlayStation, Nintendo, Steam en Xbox -winkels worden vergeleken.
Het certificeringsproces: een belangrijk verschil
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal om anonimiteit) werpen licht op het releaseproces van de game in de vier grote winkelpuien. Het proces omvat in het algemeen de initiële goedkeuring van het platform, gevolgd door het voltooien van de vormcomplicatie van gamespecificaties en technische elementen. Certificering ("cert") verifieert vervolgens naleving van platformvereisten, juridische normen en ESRB -ratings. Terwijl platformhouders de nauwkeurigheid van leeftijdsclassificatie benadrukken, richt het certificeringsproces zich primair op technische naleving in plaats van kwaliteitsborging. Ontwikkelaars ontvangen vaak beperkte feedback over indieningsafwijzingen, met name van Nintendo.
Winkelpagina Review: een variabel proces
Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots in de winkelpagina, maar de handhaving varieert. Terwijl de Nintendo- en Xbox -beoordelingspagina vóór de start verandert, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Het niveau van ijver bij het verifiëren van de nauwkeurigheid van spelbeschrijvingen en screenshots verschilt aanzienlijk tussen platforms. Gevolgen voor misleidende materialen omvatten meestal het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, in plaats van strengere straffen. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of marketingmateriaal, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit verschillende factoren. Microsoft's game-by-game goedkeuringsproces contrasteert met de ontwikkelaarsgebaseerde aanpak van Nintendo en Sony. Dit maakt de winkel van Microsoft minder vatbaar voor massale inzendingen van games van lage kwaliteit. Het goedkeuringsproces van Nintendo is met name beschreven als gemakkelijker te omzeilen, waardoor een snelle instroom van titels met lage effecten mogelijk is. Tactieken zoals continue, overlappende verkoopperioden verergeren het probleem verder door deze games prominent weer te geven. Het ongeorganiseerde karakter van het nieuwe gedeelte van Nintendo's nieuwe releases over de console -app, vergeleken met de webbrowserversie, draagt ook bij. Terwijl Steam zijn aandeel van games van lage kwaliteit heeft, beperken de robuuste zoek- en filteropties en het grote volume van releases het probleem vanuit een gebruikersperspectief.
De rol van generatieve AI
Hoewel generatieve AI wordt gebruikt in het marketingmateriaal van deze games, is dit niet de primaire oorzaak. De games zelf zijn nog steeds ontwikkeld door mensen en AI is nog niet in staat om complete, functionele games te maken. Xbox, ondanks dat het relatief onaangetast is door het "slop" -probleem, wordt beschouwd als het minst waarschijnlijk om het gebruik van generatieve AI te ontmoedigen vanwege zijn investering in de technologie.
Roep om actie en zorgen
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit over significante verbeteringen, met name met betrekking tot eShop van Nintendo. Terwijl de op Nintendo gebaseerde eShop op het gebied van webbrowser als functioneel wordt beschouwd, blijft de console-app problematisch. Sony heeft in het verleden actie ondernomen tegen soortgelijke kwesties, wat duidt op mogelijke toekomstige interventie. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door het "Better Eshop" -project, riskeert echter oneerlijk gericht op legitieme games. Er zijn zorgen dat strengere regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware kan schaden. Uiteindelijk ligt de uitdaging in het in evenwicht brengen van de noodzaak om releases van lage kwaliteit te beteugelen met het vermijden van overdreven beperkend beleid dat onafhankelijke ontwikkelaars zou kunnen onderdrukken.