บ้าน ข่าว นักพัฒนาเปิดเผยปัจจัยที่มีส่วนร่วมในเกมคอนโซลคุณภาพต่ำ

นักพัฒนาเปิดเผยปัจจัยที่มีส่วนร่วมในเกมคอนโซลคุณภาพต่ำ

ผู้เขียน : Nathan Feb 25,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับเกมยอดนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อและธีม ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เล่น ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" ที่เรียบง่าย มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่คล้ายกันและมีความพยายามต่ำซึ่งมีคุณภาพสูงกว่า เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีข้อบกพร่องทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังที่กำหนดโดยการตลาดของพวกเขา มี บริษัท จำนวนน้อยที่รับผิดชอบในการผลิตจำนวนมากทำให้พวกเขายากที่จะระบุและรับผิดชอบได้เนื่องจากขาดข้อมูลสาธารณะและการเปลี่ยนแปลงชื่อ บริษัท บ่อยครั้ง

ความยุ่งยากของผู้ใช้ได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เพิ่มขึ้น ปัญหาการปฏิบัติงานของ Nintendo Eshop ดูเหมือนจะทวีความรุนแรงมากขึ้นจากปริมาณเกมเหล่านี้ การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ของ PlayStation, Nintendo, Steam และ Xbox

กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ

การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการวางจำหน่ายเกมในสี่หน้าร้านค้าหลัก โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการอนุมัติแพลตฟอร์มเริ่มต้นตามด้วยข้อมูลจำเพาะของเกมและองค์ประกอบทางเทคนิค การรับรอง ("ใบรับรอง") จากนั้นตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มเน้นความแม่นยำในการจัดอันดับอายุกระบวนการรับรองส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามกฎระเบียบทางเทคนิคมากกว่าการประกันคุณภาพ นักพัฒนามักจะได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด เกี่ยวกับการปฏิเสธการส่งโดยเฉพาะจาก Nintendo

รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน

ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในหน้าจอเพจเพจ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่หน้าตรวจสอบ Nintendo และ Xbox เปลี่ยนไปก่อนเปิดตัว PlayStation จะทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก ระดับความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของคำอธิบายเกมและภาพหน้าจอแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในแพลตฟอร์ม ผลที่ตามมาสำหรับวัสดุที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดมากกว่าการลงโทษที่รุนแรงกว่า ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam

ทำไมความแตกต่าง?

ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากหลายปัจจัย กระบวนการอนุมัติเกมต่อเกมของ Microsoft นั้นตรงกันข้ามกับวิธีการที่ใช้นักพัฒนาของ Nintendo และ Sony สิ่งนี้ทำให้ร้านค้าของ Microsoft มีความอ่อนไหวต่อการส่งเกมคุณภาพต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบวนการอนุมัติของ Nintendo นั้นได้รับการอธิบายว่าง่ายต่อการหลีกเลี่ยงทำให้สามารถไหลบ่าเข้ามาได้อย่างรวดเร็ว กลยุทธ์เช่นระยะเวลาการขายต่อเนื่องที่ทับซ้อนกันทำให้เกิดปัญหามากขึ้นโดยการแสดงเกมเหล่านี้อย่างเด่นชัด ลักษณะที่ไม่มีการรวบรวมกันของส่วนการเปิดตัวใหม่ของ Nintendo ในแอพคอนโซลเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเว็บเบราว์เซอร์ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน ในขณะที่ Steam มีส่วนแบ่งของเกมคุณภาพต่ำตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งและการเผยแพร่ปริมาณมากลดปัญหาจากมุมมองของผู้ใช้

บทบาทของการกำเนิด AI

ในขณะที่ AI Generative ถูกใช้ในสื่อการตลาดของเกมเหล่านี้ แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุหลัก เกมตัวเองยังคงพัฒนาโดยมนุษย์และ AI ยังไม่สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์และใช้งานได้ Xbox แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากปัญหา "SLOP" แต่ก็ถือว่าเป็นไปได้น้อยที่สุดที่จะกีดกันการใช้ AI กำเนิดเนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ณ เวลาที่เขียนชิ้นนี้
ปัญหาการค้นพบยังมีบทบาทสำคัญเช่นกัน หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox จำกัด การเปิดรับเกมคุณภาพต่ำ อย่างไรก็ตามวิธีการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดลำดับความสำคัญของเกมที่ยังไม่เผยแพร่เป็นตัวอักษรนำไปสู่การแสดงที่โดดเด่นของชื่อเหล่านี้ ห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของ Steam และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องช่วยลดผลกระทบของการปล่อยคุณภาพต่ำของแต่ละบุคคล

เรียกร้องให้มีการดำเนินการและข้อกังวล

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ eshop ของ Nintendo ในขณะที่ ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ถือว่าใช้งานได้ แต่แอพคอนโซลยังคงเป็นปัญหา Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยโครงการ "Better Eshop" ความเสี่ยงที่จะกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกต้องอย่างไม่เป็นธรรม มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจเป็นอันตรายต่อซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ตั้งใจ ในที่สุดความท้าทายคือการสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการควบคุมการปล่อยคุณภาพต่ำด้วยการหลีกเลี่ยงนโยบายที่เข้มงวดมากเกินไปซึ่งสามารถยับยั้งนักพัฒนาอิสระได้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีโดยสุจริต?
สถานการณ์เน้นความซับซ้อนของการจัดการหน้าร้านออนไลน์ขนาดใหญ่และความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริง องค์ประกอบของมนุษย์ในการตรวจสอบการส่งเป็นสิ่งสำคัญและการสร้างความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์และการป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์ม

บทความล่าสุด มากกว่า