Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa per materiali di marketing fuorvianti e spesso hanno una sorprendente somiglianza con i giochi popolari, a volte anche copiando nomi e temi. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, in particolare incidendo sulla sezione "Games to Wish -List".
il problema si estende oltre i semplici giochi "cattivi"; È un diluvio di titoli simili e a basso effetto che oscurano rilasci di qualità superiore. Questi giochi spesso presentano controlli scadenti, problemi tecnici e gameplay limitato, non riuscendo a soddisfare le aspettative stabilite dal loro marketing. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della mancanza di informazioni pubbliche e delle frequenti cambi di nome aziendale.
La frustrazione dell'utente ha portato a richiedere un aumento della regolamentazione del negozio. I problemi di prestazione di Nintendo Eshop sembrano esacerbati dal volume puro di questi giochi. Questa indagine esplora i motivi alla base di questo fenomeno, confrontando le esperienze dei negozi PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.
Il processo di certificazione: una differenza chiave
Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti che richiedono l'anonimato) hanno fatto luce sul processo di rilascio del gioco attraverso i quattro principali negozi. Il processo generalmente prevede l'approvazione della piattaforma iniziale, seguita dal completamento della forma che dettaglia le specifiche del gioco ed elementi tecnici. Certificazione ("cert") verifica quindi la conformità ai requisiti della piattaforma, agli standard legali e alle valutazioni ESRB. Mentre i titolari di piattaforma sottolineano l'accuratezza della valutazione dell'età, il processo di certificazione si concentra principalmente sulla conformità tecnica piuttosto che sulla garanzia della qualità. Gli sviluppatori spesso ricevono un feedback limitato sui rifiuti di invio, in particolare da Nintendo.
Revisione della pagina del negozio: un processo variabile
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli schermi della pagina del negozio, ma l'esecuzione varia. Mentre le modifiche alla pagina di revisione di Nintendo e Xbox prima del lancio, PlayStation conduce un singolo controllo vicino al lancio e le revisioni delle valvole solo l'invio iniziale. Il livello di diligenza nella verifica dell'accuratezza delle descrizioni e delle schermate di gioco differisce significativamente tra le piattaforme. Le conseguenze per i materiali fuorvianti comportano in genere la rimozione del contenuto offensivo, piuttosto che sanzioni più severe. È importante sottolineare che nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche sull'uso dell'intelligenza artificiale generativo nei giochi o nei materiali di marketing, sebbene Steam richieda la divulgazione.
Perché la discrepanza?
La disparità nella "slop" su piattaforme deriva da diversi fattori. Il processo di approvazione del gioco di Microsoft contrasta con l'approccio basato sugli sviluppatori di Nintendo e Sony. Ciò rende il negozio di Microsoft meno suscettibile alle comunicazioni di massa di giochi di bassa qualità. Il processo di approvazione di Nintendo, in particolare, è stato descritto come più facile da aggirare, consentendo un rapido afflusso di titoli a basso effetto. Tattiche come periodi di vendita continui e sovrapposti aggravano ulteriormente il problema mantenendo questi giochi in modo prominente. Contribuisce anche la natura non organizzata della sezione Nintendo di Nuove uscite sull'app di console, rispetto alla versione del browser Web. Mentre Steam ha la sua quota di giochi di bassa qualità, le sue solide opzioni di ricerca e filtraggio e un volume elevato di versioni mitigano il problema dal punto di vista dell'utente.
Il ruolo dell'IA generativa
Mentre l'intelligenza artificiale generativa viene utilizzata in alcuni di questi materiali di marketing di questi giochi, non è la causa principale. I giochi stessi sono ancora sviluppati dagli umani e l'IA non è ancora in grado di creare giochi completi e funzionali. Xbox, nonostante sia relativamente inalterato dal problema "SLOP", è considerato meno probabile scoraggiare l'uso dell'IA generativa a causa del suo investimento nella tecnologia.
Richiede azioni e preoccupazioni
Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commento. Gli sviluppatori esprimono pessimismo su miglioramenti significativi, in particolare per quanto riguarda l'Eshop di Nintendo. Mentre ESHOP basato su browser Web di Nintendo è considerato funzionale, l'app per console rimane problematica. Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili in passato, suggerendo un potenziale intervento futuro. Tuttavia, il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato dal progetto "Better ESHOP", rischia di colpire ingiustamente i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che una regolamentazione più severa potrebbe danneggiare inavvertitamente software di qualità. In definitiva, la sfida sta nel bilanciare la necessità di frenare i rilasci di bassa qualità con l'evitamento di politiche eccessivamente restrittive che potrebbero soffocare gli sviluppatori indipendenti.