Bahay Balita Inilarawan ng mga developer ang mga kadahilanan na nag-aambag sa pagsulong sa mga mababang kalidad na mga laro ng console

Inilarawan ng mga developer ang mga kadahilanan na nag-aambag sa pagsulong sa mga mababang kalidad na mga laro ng console

May-akda : Nathan Feb 25,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na laro, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, na una nang kilalang tao sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay isang baha ng katulad, mga pamagat ng mababang-pagsisikap na sumasaklaw sa mas mataas na kalidad na paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga mahihirap na kontrol, teknikal na glitches, at limitadong gameplay, hindi pagtupad upang matugunan ang mga inaasahan na itinakda ng kanilang marketing. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa kakulangan ng impormasyon sa publiko at madalas na mga pagbabago sa pangalan ng kumpanya.

Ang pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa pagtaas ng regulasyon ng storefront. Ang mga isyu sa pagganap ng Nintendo Eshop ay tila pinalubha ng dami ng mga larong ito. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox.

Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagpapagaan sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing mga storefronts. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng paunang pag -apruba ng platform, na sinusundan ng pagkumpleto ng form na detalyado ang mga pagtutukoy ng laro at mga elemento ng teknikal. Sertipikasyon ("CERT") pagkatapos ay pinatunayan ang pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Habang binibigyang diin ng mga may hawak ng platform ang katumpakan ng rating ng edad, ang proseso ng sertipikasyon ay pangunahing nakatuon sa pagsunod sa teknikal kaysa sa katiyakan ng kalidad. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagtanggi sa pagsusumite, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng pagsusuri ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri sa balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro at mga screenshot ay naiiba nang malaki sa mga platform. Ang mga kahihinatnan para sa mga nakaliligaw na materyales ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na mas malalakas na parusa. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-apruba ng laro-by-game ng Microsoft ay kaibahan sa diskarte na batay sa Nintendo at batay sa Sony. Ginagawa nitong tindahan ng Microsoft na hindi gaanong madaling kapitan sa mga pagsumite ng masa ng mga mababang kalidad na laro. Ang proseso ng pag-apruba ng Nintendo, lalo na, ay inilarawan nang mas madaling mag-iwas, na nagpapahintulot sa isang mabilis na pag-agos ng mga pamagat na may mababang pagsisikap. Ang mga taktika tulad ng tuluy -tuloy, overlay na mga panahon ng pagbebenta ay higit na magpapalala sa isyu sa pamamagitan ng pagpapanatiling ipinapakita ang mga larong ito. Ang hindi organisadong katangian ng seksyon ng Bagong Paglabas ng Nintendo sa Console app, kumpara sa bersyon ng web browser, ay nag -aambag din. Habang ang Steam ay may bahagi ng mga mababang kalidad na laro, ang matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-filter at mataas na dami ng mga paglabas ay nagpapagaan ng problema mula sa isang pananaw ng gumagamit.

Ang papel ng pagbuo ng AI

Habang ang generative AI ay ginagamit sa ilan sa mga materyales sa marketing ng mga laro, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay binuo pa rin ng mga tao, at ang AI ay hindi pa may kakayahang lumikha ng kumpleto, functional na mga laro. Ang Xbox, sa kabila ng medyo hindi naapektuhan ng problemang "slop", ay itinuturing na hindi bababa sa malamang na mapanghihina ang paggamit ng generative AI dahil sa pamumuhunan nito sa teknolohiya.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang mga isyu sa pagtuklas ay may mahalagang papel din. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay naglilimita sa pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na laro. Ang paraan ng pag -uuri ng "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, gayunpaman, inuuna ang mga hindi pinagsama -samang mga laro ayon sa alpabeto, na humahantong sa kilalang pagpapakita ng mga pamagat na ito. Ang malawak na aklatan ng singaw at patuloy na pag-update ay mabawasan ang epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na paglabas.

Tumawag para sa pagkilos at alalahanin

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na tungkol sa eShop ng Nintendo. Habang ang web browser na batay sa Nintendo ay itinuturing na gumagana, ang console app ay nananatiling may problema. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto, ang mga panganib ay hindi patas na target ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang makapinsala sa kalidad ng software. Sa huli, ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan na hadlangan ang mga mababang kalidad na paglabas sa pag-iwas sa labis na paghihigpit na mga patakaran na maaaring mag-stifle ng mga independiyenteng mga developer.

Ang storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat? Ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite ay mahalaga, at ang kapansin -pansin na balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing at maiwasan ang pagsasamantala ay nananatiling isang malaking hamon para sa mga may hawak ng platform.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ipinagdiriwang ni Konami ang Silent Hill 2 Remake Hitting 2 Milyong Pagbebenta

    Ipinagdiwang ni Konami ang tagumpay ng muling paggawa ng Silent Hill 2, na lumampas sa kahanga -hangang milestone ng 2 milyong benta. Binuo ng Bloober Team, ang laro ay pinakawalan noong Oktubre 8, 2024, para sa PlayStation 5 at PC sa pamamagitan ng Steam. Bagaman wala pang impormasyon sa isang Xbox Series X at S Versa

    May 14,2025
  • Libreng Fire Unveils Ramadan Specials: Freebies at New Bermuda Map

    Si Garena ay gumulong sa pulang karpet para sa Ramadan sa loob ng libreng apoy na may kapana -panabik na mga giveaways na hindi mo nais na makaligtaan. Simula ngayon at tumatagal hanggang sa ika -31 ng Marso, maaari mong i -snag ang epic caped shimmer gloo wall. Ngunit iyon lang ang simula! Ang Ramadan: Ang panahon ng pag -update ng mga pagpapala ay nagpapakilala sa bagong r

    May 14,2025
  • "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

    Ang Guard Crush Games, ang mga nag -develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, nagtatrabaho sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, isang laro na tinatawag na Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack

    May 14,2025
  • Mga bagong pelikula sa laro ng video at mga palabas sa TV na naka -iskedyul para sa 2025 at lampas pa

    Ang ilan ay maaaring magtaltalan na nasa gitna kami ng isang renaissance para sa mga adaptasyon ng video game, na may mga hit tulad ng pelikulang Super Mario Bros., isa pang sonik na The Hedgehog film, at na -acclaim na serye sa TV tulad ng The Last of Us and Fallout. Nakatutuwang, mas maraming pagbagay ang nasa abot -tanaw, kasama na ang Diyos ng Digmaan, Ghost

    May 14,2025
  • Inanunsyo ng Red Thread Games ang Hello Sunshine

    Isawsaw ang iyong sarili sa isang nag -iisa na mundo kung saan ang kaligtasan ng buhay ay nakasalalay sa pag -iwas sa walang humpay na araw. Ang mapang -akit na laro na ito, na nakatakda upang ilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam, pinapanatili ang petsa ng paglabas nito na natatakpan sa misteryo, pagdaragdag sa pag -asa. Sa nakakaaliw na salaysay na ito, lumakad ka sa sapatos ng huling empleyado, ang nag -iisa s

    May 14,2025
  • "Unending Dawn: Petsa ng Paglabas at Oras na isiniwalat"

    Ang Unending Dawn ay isang mataas na inaasahang open-world Gacha Action RPG na binuo at inilathala ng Fate Studio ng Parcae. Sumisid sa mga detalye tungkol sa petsa ng paglabas nito, mga target na platform, at ang paglalakbay mula sa anunsyo upang ilunsad.Unending Dawn Release Petsa at Petsa ng TimerElease: Upang maipahayag nang una, UN

    May 14,2025