Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na laro, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, na una nang kilalang tao sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa pagtaas ng regulasyon ng storefront. Ang mga isyu sa pagganap ng Nintendo Eshop ay tila pinalubha ng dami ng mga larong ito. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox.
Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagpapagaan sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing mga storefronts. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng paunang pag -apruba ng platform, na sinusundan ng pagkumpleto ng form na detalyado ang mga pagtutukoy ng laro at mga elemento ng teknikal. Sertipikasyon ("CERT") pagkatapos ay pinatunayan ang pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Habang binibigyang diin ng mga may hawak ng platform ang katumpakan ng rating ng edad, ang proseso ng sertipikasyon ay pangunahing nakatuon sa pagsunod sa teknikal kaysa sa katiyakan ng kalidad. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagtanggi sa pagsusumite, lalo na mula sa Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng pagsusuri ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri sa balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro at mga screenshot ay naiiba nang malaki sa mga platform. Ang mga kahihinatnan para sa mga nakaliligaw na materyales ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na mas malalakas na parusa. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-apruba ng laro-by-game ng Microsoft ay kaibahan sa diskarte na batay sa Nintendo at batay sa Sony. Ginagawa nitong tindahan ng Microsoft na hindi gaanong madaling kapitan sa mga pagsumite ng masa ng mga mababang kalidad na laro. Ang proseso ng pag-apruba ng Nintendo, lalo na, ay inilarawan nang mas madaling mag-iwas, na nagpapahintulot sa isang mabilis na pag-agos ng mga pamagat na may mababang pagsisikap. Ang mga taktika tulad ng tuluy -tuloy, overlay na mga panahon ng pagbebenta ay higit na magpapalala sa isyu sa pamamagitan ng pagpapanatiling ipinapakita ang mga larong ito. Ang hindi organisadong katangian ng seksyon ng Bagong Paglabas ng Nintendo sa Console app, kumpara sa bersyon ng web browser, ay nag -aambag din. Habang ang Steam ay may bahagi ng mga mababang kalidad na laro, ang matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-filter at mataas na dami ng mga paglabas ay nagpapagaan ng problema mula sa isang pananaw ng gumagamit.
Ang papel ng pagbuo ng AI
Habang ang generative AI ay ginagamit sa ilan sa mga materyales sa marketing ng mga laro, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay binuo pa rin ng mga tao, at ang AI ay hindi pa may kakayahang lumikha ng kumpleto, functional na mga laro. Ang Xbox, sa kabila ng medyo hindi naapektuhan ng problemang "slop", ay itinuturing na hindi bababa sa malamang na mapanghihina ang paggamit ng generative AI dahil sa pamumuhunan nito sa teknolohiya.
Tumawag para sa pagkilos at alalahanin
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na tungkol sa eShop ng Nintendo. Habang ang web browser na batay sa Nintendo ay itinuturing na gumagana, ang console app ay nananatiling may problema. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto, ang mga panganib ay hindi patas na target ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang makapinsala sa kalidad ng software. Sa huli, ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan na hadlangan ang mga mababang kalidad na paglabas sa pag-iwas sa labis na paghihigpit na mga patakaran na maaaring mag-stifle ng mga independiyenteng mga developer.