Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan permainan popular, kadang -kadang juga menyalin nama dan tema. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang mempengaruhi bahagian "Permainan ke Wishlist".
Masalah melangkaui permainan "buruk" mudah; Ia adalah banjir yang sama, tajuk rendah yang membayangi keluaran berkualiti tinggi. Permainan ini sering menampilkan kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan permainan terhad, gagal memenuhi jangkaan yang ditetapkan oleh pemasaran mereka. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kekurangan maklumat awam dan perubahan nama syarikat yang kerap.
Kekecewaan pengguna telah membawa kepada panggilan untuk peningkatan peraturan kedai. Isu -isu prestasi Nintendo Eshop kelihatannya diburukkan lagi oleh jumlah permainan ini. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman PlayStation, Nintendo, Steam, dan Xbox Stores.
Proses pensijilan: perbezaan utama
Temubual dengan lapan permainan pembangunan dan profesional penerbitan (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) memberi penerangan tentang proses pelepasan permainan di empat muka depan utama. Proses ini secara amnya melibatkan kelulusan platform awal, diikuti dengan penyempurnaan bentuk yang memperincikan spesifikasi permainan dan elemen teknikal. Pensijilan ("cert") kemudian mengesahkan pematuhan terhadap keperluan platform, piawaian undang -undang, dan penilaian ESRB. Walaupun pemegang platform menekankan ketepatan penarafan umur, proses pensijilan terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal dan bukan jaminan kualiti. Pemaju sering menerima maklum balas terhad mengenai penolakan penyerahan, terutamanya dari Nintendo.
Ulasan halaman kedai: Proses pembolehubah
Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun halaman semakan Nintendo dan Xbox berubah sebelum dilancarkan, PlayStation menjalankan satu cek berhampiran pelancaran, dan Valve mengulas hanya penyerahan awal. Tahap ketekunan dalam mengesahkan ketepatan deskripsi permainan dan tangkapan skrin berbeza dengan ketara di seluruh platform. Akibat bahan -bahan yang mengelirukan biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung, bukannya penalti yang lebih keras. Yang penting, tidak ada kedai -kedai konsol yang mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Mengapa percanggahan?
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada beberapa faktor. Proses kelulusan permainan demi permainan Microsoft berbeza dengan pendekatan berasaskan pemaju Nintendo dan Sony. Ini menjadikan kedai Microsoft kurang terdedah kepada penyerahan besar-besaran permainan berkualiti rendah. Proses kelulusan Nintendo, khususnya, telah digambarkan sebagai lebih mudah untuk mengelakkan, yang membolehkan kemasukan pantas gelaran rendah. Taktik seperti tempoh jualan yang berterusan, bertindih terus memburukkan lagi isu dengan mengekalkan permainan ini dengan jelas dipaparkan. Sifat yang tidak teratur dari seksyen siaran baru Nintendo pada aplikasi konsol, berbanding dengan versi pelayar web, juga menyumbang. Walaupun Steam mempunyai bahagian permainan yang berkualiti rendah, pilihan carian dan penapisannya yang mantap dan jumlah siaran yang tinggi mengurangkan masalah dari perspektif pengguna.
Peranan ai generatif
Walaupun AI generatif digunakan dalam beberapa bahan pemasaran permainan ini, itu bukan punca utama. Permainan itu sendiri masih dibangunkan oleh manusia, dan AI belum mampu mencipta permainan yang lengkap dan berfungsi. Xbox, walaupun agak tidak terjejas oleh masalah "slop", dianggap paling tidak mungkin menghalang penggunaan AI generatif kerana pelaburannya dalam teknologi.
Memanggil tindakan dan kebimbangan
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Pemaju menyatakan pesimisme mengenai peningkatan yang ketara, terutamanya mengenai eshop Nintendo. Walaupun eshop berasaskan pelayar web Nintendo dianggap berfungsi, aplikasi konsol tetap bermasalah. Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan intervensi masa depan yang berpotensi. Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh projek "Eshop Better", risiko tidak adil mensasarkan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin secara tidak sengaja membahayakan perisian kualiti. Pada akhirnya, cabaran ini terletak pada mengimbangi keperluan untuk mengekang keluaran berkualiti rendah dengan mengelakkan dasar-dasar yang terlalu ketat yang dapat menahan pemaju bebas.