Rumah Berita Pemaju memperkenalkan faktor yang menyumbang untuk melonjak dalam permainan konsol berkualiti rendah

Pemaju memperkenalkan faktor yang menyumbang untuk melonjak dalam permainan konsol berkualiti rendah

Pengarang : Nathan Feb 25,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan permainan popular, kadang -kadang juga menyalin nama dan tema. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang mempengaruhi bahagian "Permainan ke Wishlist".

Play Masalah melangkaui permainan "buruk" mudah; Ia adalah banjir yang sama, tajuk rendah yang membayangi keluaran berkualiti tinggi. Permainan ini sering menampilkan kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan permainan terhad, gagal memenuhi jangkaan yang ditetapkan oleh pemasaran mereka. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kekurangan maklumat awam dan perubahan nama syarikat yang kerap.

Kekecewaan pengguna telah membawa kepada panggilan untuk peningkatan peraturan kedai. Isu -isu prestasi Nintendo Eshop kelihatannya diburukkan lagi oleh jumlah permainan ini. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman PlayStation, Nintendo, Steam, dan Xbox Stores.

Proses pensijilan: perbezaan utama

Temubual dengan lapan permainan pembangunan dan profesional penerbitan (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) memberi penerangan tentang proses pelepasan permainan di empat muka depan utama. Proses ini secara amnya melibatkan kelulusan platform awal, diikuti dengan penyempurnaan bentuk yang memperincikan spesifikasi permainan dan elemen teknikal. Pensijilan ("cert") kemudian mengesahkan pematuhan terhadap keperluan platform, piawaian undang -undang, dan penilaian ESRB. Walaupun pemegang platform menekankan ketepatan penarafan umur, proses pensijilan terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal dan bukan jaminan kualiti. Pemaju sering menerima maklum balas terhad mengenai penolakan penyerahan, terutamanya dari Nintendo.

Ulasan halaman kedai: Proses pembolehubah

Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun halaman semakan Nintendo dan Xbox berubah sebelum dilancarkan, PlayStation menjalankan satu cek berhampiran pelancaran, dan Valve mengulas hanya penyerahan awal. Tahap ketekunan dalam mengesahkan ketepatan deskripsi permainan dan tangkapan skrin berbeza dengan ketara di seluruh platform. Akibat bahan -bahan yang mengelirukan biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung, bukannya penalti yang lebih keras. Yang penting, tidak ada kedai -kedai konsol yang mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Mengapa percanggahan?

Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada beberapa faktor. Proses kelulusan permainan demi permainan Microsoft berbeza dengan pendekatan berasaskan pemaju Nintendo dan Sony. Ini menjadikan kedai Microsoft kurang terdedah kepada penyerahan besar-besaran permainan berkualiti rendah. Proses kelulusan Nintendo, khususnya, telah digambarkan sebagai lebih mudah untuk mengelakkan, yang membolehkan kemasukan pantas gelaran rendah. Taktik seperti tempoh jualan yang berterusan, bertindih terus memburukkan lagi isu dengan mengekalkan permainan ini dengan jelas dipaparkan. Sifat yang tidak teratur dari seksyen siaran baru Nintendo pada aplikasi konsol, berbanding dengan versi pelayar web, juga menyumbang. Walaupun Steam mempunyai bahagian permainan yang berkualiti rendah, pilihan carian dan penapisannya yang mantap dan jumlah siaran yang tinggi mengurangkan masalah dari perspektif pengguna.

Peranan ai generatif

Walaupun AI generatif digunakan dalam beberapa bahan pemasaran permainan ini, itu bukan punca utama. Permainan itu sendiri masih dibangunkan oleh manusia, dan AI belum mampu mencipta permainan yang lengkap dan berfungsi. Xbox, walaupun agak tidak terjejas oleh masalah "slop", dianggap paling tidak mungkin menghalang penggunaan AI generatif kerana pelaburannya dalam teknologi.

bahagian 'Permainan ke Wishlist' di PlayStation Store pada masa ini ditulis.
Isu penemuan juga memainkan peranan penting. Halaman kedai Curated Xbox mengehadkan pendedahan pengguna kepada permainan berkualiti rendah. Kaedah penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation, bagaimanapun, mengutamakan permainan yang belum dirilis mengikut abjad, yang membawa kepada paparan yang menonjol dari tajuk -tajuk ini. Perpustakaan luas Steam dan kemas kini berterusan meminimumkan kesan siaran berkualiti rendah individu.

Memanggil tindakan dan kebimbangan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Pemaju menyatakan pesimisme mengenai peningkatan yang ketara, terutamanya mengenai eshop Nintendo. Walaupun eshop berasaskan pelayar web Nintendo dianggap berfungsi, aplikasi konsol tetap bermasalah. Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan intervensi masa depan yang berpotensi. Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh projek "Eshop Better", risiko tidak adil mensasarkan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin secara tidak sengaja membahayakan perisian kualiti. Pada akhirnya, cabaran ini terletak pada mengimbangi keperluan untuk mengekang keluaran berkualiti rendah dengan mengelakkan dasar-dasar yang terlalu ketat yang dapat menahan pemaju bebas.

kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur? Unsur manusia dalam mengkaji semula penyerahan adalah penting, dan menimbulkan keseimbangan antara membolehkan kebebasan kreatif dan mencegah eksploitasi tetap menjadi cabaran penting bagi pemegang platform.

Artikel terkini Lagi
  • Peta interaktif mengungkap rahsia: dada, pedagang, dan banyak lagi!

    Meneroka dunia yang luas dari Kerajaan Come Deliverance 2 boleh mencabar, tetapi alat yang berguna memudahkan navigasi. Baru -baru ini dikeluarkan, Kingdom Come Deliverance 2 menjemput pemain untuk perjalanan melalui bohemia zaman pertengahan. Peta interaktif yang mudah, ihsan Peta Genie, kini boleh didapati dalam talian.

    Feb 25,2025
  • Monopoli Go Rewards melancarkan Hustlers Mencapai Pencapaian

    Panduan ini memperincikan ganjaran dan tonggak untuk kejohanan Hustle Hustle di Monopoli Go, berjalan dari pukul 1 petang pada 15 Januari hingga 12 malam EST pada 16 Januari. Kejohanan ini menawarkan ganjaran yang signifikan, termasuk cip hadiah untuk minigame. Helper Hustle Monopoli Go Rewards and Milestones

    Feb 25,2025
  • Di Monster Hunter Wilds, setiap senjata mempunyai reka bentuk tersendiri - IGN FIRST

    Kebimbangan mengenai persamaan reka bentuk senjata dalam Monster Hunter Rise (Wilds mungkin typo) berbanding Monster Hunter: Dunia telah ditangani oleh pengarah Yuya Tokuda. Walaupun senjata dunia sering berkongsi reka bentuk asas dengan variasi berdasarkan bahan raksasa, Tokuda mengesahkan bahawa boas senjata Rise

    Feb 25,2025
  • 10 Cabaran Fortnite yang tidak pernah anda dengar

    Master Fortnite: Sepuluh cabaran untuk meningkatkan permainan anda Kita semua tahu matlamat Fortnite muktamad: mendominasi pulau itu. Atau, sekurang -kurangnya, itu adalah matlamat. Sebelum ini, kemahiran mentah dan refleks sudah cukup untuk menjamin kemenangan. Tetapi kedalaman Fortnite berjalan jauh lebih mendalam. Hak membanggakan yang benar dalam fortnite hari ini

    Feb 25,2025
  • Catan Masterpiece Series Funding Drive dilancarkan di Kickstarter

    Meningkatkan permainan Catan anda dengan siri karya Catan Kickstarter! Fanroll Dice menawarkan peningkatan premium yang dibuat dari kayu, logam, resin, dan batu permata, mengubah papan permainan anda menjadi karya yang menakjubkan. Siri ini termasuk dadu yang direka bentuk semula, perompak, heks, cakera nombor, pelabuhan, dan bingkai, p

    Feb 25,2025
  • MWT: Pertempuran Tank Tiba di Android, Pra-Pendaftaran Dibuka

    MWT: Tank Battles, tajuk seterusnya dari Artstorm (pencipta kapal perang moden: pertempuran tentera laut), kini dibuka untuk pra-pendaftaran global! Pelancaran lembut sedang dijalankan di Android di Jerman dan Turki. Menyelam ke peperangan berperisai Perintah senjata yang hebat di MWT: Pertempuran Tank, yang menampilkan pelbagai

    Feb 25,2025