Rumah Berita Pemaju memperkenalkan faktor yang menyumbang untuk melonjak dalam permainan konsol berkualiti rendah

Pemaju memperkenalkan faktor yang menyumbang untuk melonjak dalam permainan konsol berkualiti rendah

Pengarang : Nathan Feb 25,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan permainan popular, kadang -kadang juga menyalin nama dan tema. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang mempengaruhi bahagian "Permainan ke Wishlist".

Play Masalah melangkaui permainan "buruk" mudah; Ia adalah banjir yang sama, tajuk rendah yang membayangi keluaran berkualiti tinggi. Permainan ini sering menampilkan kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan permainan terhad, gagal memenuhi jangkaan yang ditetapkan oleh pemasaran mereka. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kekurangan maklumat awam dan perubahan nama syarikat yang kerap.

Kekecewaan pengguna telah membawa kepada panggilan untuk peningkatan peraturan kedai. Isu -isu prestasi Nintendo Eshop kelihatannya diburukkan lagi oleh jumlah permainan ini. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman PlayStation, Nintendo, Steam, dan Xbox Stores.

Proses pensijilan: perbezaan utama

Temubual dengan lapan permainan pembangunan dan profesional penerbitan (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) memberi penerangan tentang proses pelepasan permainan di empat muka depan utama. Proses ini secara amnya melibatkan kelulusan platform awal, diikuti dengan penyempurnaan bentuk yang memperincikan spesifikasi permainan dan elemen teknikal. Pensijilan ("cert") kemudian mengesahkan pematuhan terhadap keperluan platform, piawaian undang -undang, dan penilaian ESRB. Walaupun pemegang platform menekankan ketepatan penarafan umur, proses pensijilan terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal dan bukan jaminan kualiti. Pemaju sering menerima maklum balas terhad mengenai penolakan penyerahan, terutamanya dari Nintendo.

Ulasan halaman kedai: Proses pembolehubah

Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun halaman semakan Nintendo dan Xbox berubah sebelum dilancarkan, PlayStation menjalankan satu cek berhampiran pelancaran, dan Valve mengulas hanya penyerahan awal. Tahap ketekunan dalam mengesahkan ketepatan deskripsi permainan dan tangkapan skrin berbeza dengan ketara di seluruh platform. Akibat bahan -bahan yang mengelirukan biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung, bukannya penalti yang lebih keras. Yang penting, tidak ada kedai -kedai konsol yang mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Mengapa percanggahan?

Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada beberapa faktor. Proses kelulusan permainan demi permainan Microsoft berbeza dengan pendekatan berasaskan pemaju Nintendo dan Sony. Ini menjadikan kedai Microsoft kurang terdedah kepada penyerahan besar-besaran permainan berkualiti rendah. Proses kelulusan Nintendo, khususnya, telah digambarkan sebagai lebih mudah untuk mengelakkan, yang membolehkan kemasukan pantas gelaran rendah. Taktik seperti tempoh jualan yang berterusan, bertindih terus memburukkan lagi isu dengan mengekalkan permainan ini dengan jelas dipaparkan. Sifat yang tidak teratur dari seksyen siaran baru Nintendo pada aplikasi konsol, berbanding dengan versi pelayar web, juga menyumbang. Walaupun Steam mempunyai bahagian permainan yang berkualiti rendah, pilihan carian dan penapisannya yang mantap dan jumlah siaran yang tinggi mengurangkan masalah dari perspektif pengguna.

Peranan ai generatif

Walaupun AI generatif digunakan dalam beberapa bahan pemasaran permainan ini, itu bukan punca utama. Permainan itu sendiri masih dibangunkan oleh manusia, dan AI belum mampu mencipta permainan yang lengkap dan berfungsi. Xbox, walaupun agak tidak terjejas oleh masalah "slop", dianggap paling tidak mungkin menghalang penggunaan AI generatif kerana pelaburannya dalam teknologi.

bahagian 'Permainan ke Wishlist' di PlayStation Store pada masa ini ditulis.
Isu penemuan juga memainkan peranan penting. Halaman kedai Curated Xbox mengehadkan pendedahan pengguna kepada permainan berkualiti rendah. Kaedah penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation, bagaimanapun, mengutamakan permainan yang belum dirilis mengikut abjad, yang membawa kepada paparan yang menonjol dari tajuk -tajuk ini. Perpustakaan luas Steam dan kemas kini berterusan meminimumkan kesan siaran berkualiti rendah individu.

Memanggil tindakan dan kebimbangan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Pemaju menyatakan pesimisme mengenai peningkatan yang ketara, terutamanya mengenai eshop Nintendo. Walaupun eshop berasaskan pelayar web Nintendo dianggap berfungsi, aplikasi konsol tetap bermasalah. Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan intervensi masa depan yang berpotensi. Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh projek "Eshop Better", risiko tidak adil mensasarkan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin secara tidak sengaja membahayakan perisian kualiti. Pada akhirnya, cabaran ini terletak pada mengimbangi keperluan untuk mengekang keluaran berkualiti rendah dengan mengelakkan dasar-dasar yang terlalu ketat yang dapat menahan pemaju bebas.

kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur? Unsur manusia dalam mengkaji semula penyerahan adalah penting, dan menimbulkan keseimbangan antara membolehkan kebebasan kreatif dan mencegah eksploitasi tetap menjadi cabaran penting bagi pemegang platform.

Artikel terkini Lagi
  • Cara Menonton Permainan Final Empat Permainan Mac secara dalam talian secara percuma

    Ketika kejohanan Madness March 2025 mendekati kesimpulannya, peminat telah menyaksikan acara yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana semua empat pasukan unggulan telah maju ke separuh akhir. Jika anda mengisi pendakap anda dengan hanya biji teratas, anda akan merawat! Dengan baki permainan yang dijadualkan untuk seterusnya

    May 14,2025
  • GTA 6: Potensi S-Tier? Peringkat semua permainan rockstar

    Kegembiraan untuk treler GTA 6 yang baru dapat dirasakan, dan jika anda terlepas, kami telah memecahkan semua rahsia dan butiran untuk anda. Malangnya, kita perlu menunggu sehingga 26 Mei, 2026, untuk menyelam cerita Lucia dan Jason. Sementara itu, mari kita mengambil perjalanan nostalgia melalui permainan rockstar kita

    May 14,2025
  • Minecraft tetap dibayar: 'Tawaran Terbaik Pernah'

    Dalam era di mana banyak permainan perkhidmatan langsung telah beralih ke model percuma untuk bermain, Minecraft tetap menjadi pengalaman premium. Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN, pemaju Mojang mengesahkan komitmen mereka kepada pendekatan "Beli dan Memiliki Permainan", bahkan 16 tahun selepas pembebasan awalnya. Jadi, jika yo

    May 14,2025
  • "Hilang AFK: Panduan Pemula untuk Perkembangan Idle"

    Selamat datang ke dunia mistik *Lost Age: AFK *, permainan peranan mudah alih di mana kegelapan memerintah dan tuhan-tuhan yang jatuh telah meninggalkan dunia dengan putus asa. Sebagai berdaulat, misi anda adalah untuk menyatukan pahlawan yang bertaburan untuk memerangi bayang -bayang yang menceroboh dan membongkar rahsia -rahsia asal -usul. Sama ada yo

    May 14,2025
  • "Petua Pantas untuk Mengumpulkan Sumber di Assassin's Creed Shadows"

    * Assassin's Creed Shadows* kembali ke formula RPG terbuka dunia yang dikasihi, menjadikannya penting untuk memastikan peningkatan watak dan persembunyian anda pada titik untuk menakluki kandungan yang mencabar permainan. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai bagaimana untuk cepat mengumpulkan sumber dalam *bayang -bayang creed Assassin *. Bagaimana untuk mendapatkan kayu, m

    May 14,2025
  • Selesaikan teka -teki Klara di Kerajaan Come Deliverance 2: Panduan

    Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, perjalanan Henry dipenuhi dengan banyak pertemuan romantis, masing -masing menyampaikan cabaran uniknya sendiri. Satu subplot romantis yang sangat menarik melibatkan NPC bernama Klara, yang anda jumpai semasa pencarian "Kembali ke Saddle," yang berikut tidak lama selepas "untuk Wh

    May 14,2025