একটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট ইউএস গেমারদের ব্যয় করার অভ্যাস এবং পছন্দগুলির মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে৷ "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
ফ্রিমিয়াম গেমস খরচে প্রাধান্য পায়
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। মার্কিন গেমারদের একটি আকর্ষণীয় 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে৷ ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে এই ব্যবসায়িক মডেলটি অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় শিরোনাম যেমন Genshin Impact এবং লিগ অফ লেজেন্ডস এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে।
ফ্রিমিয়াম মডেলের উৎপত্তি Nexon's Maplestory-এর মতো গেমগুলিতে খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য ইন-গেম কেনাকাটার প্রাথমিক গ্রহণকারী৷ এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি গেমিং শিল্পের ভিত্তি হয়ে উঠেছে।
করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা অনুসারে, ফ্রিমিয়াম গেমগুলির স্থায়ী জনপ্রিয়তা বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী, যার মধ্যে রয়েছে ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে এবং নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে অর্থ ব্যয় করতে উত্সাহিত করে৷
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমারদের আচরণ বোঝার ক্ষেত্রে রিপোর্টের তাৎপর্য এবং এই প্রভাবশালী শ্রোতাদের যুক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য এর প্রভাবের উপর জোর দেন। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে, টেককেন 8 এর প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা উল্লেখ করেছেন যে গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি গেমের উন্নয়ন বাজেটে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। এটি আধুনিক গেম ডেভেলপমেন্টের আর্থিক স্থায়িত্বের ক্ষেত্রে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাকে আন্ডারস্কোর করে।