Un nuevo informe de Comscore y Anzu revela información convincente sobre los hábitos y preferencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina los comportamientos de juego en varias plataformas y géneros.
Los juegos Freemium dominan el gasto
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un sorprendente 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación, ha demostrado ser muy eficaz. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.
Los orígenes del modelo freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, uno de los primeros en adoptar compras dentro del juego para artículos virtuales. Desde entonces, este enfoque innovador se ha convertido en la piedra angular de la industria del juego.
La perdurable popularidad de los juegos freemium se atribuye a varios factores, incluida la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la jugabilidad competitiva, según una investigación de la Universidad Corvinus. Estos elementos incentivan a los jugadores a gastar dinero para mejorar su experiencia y acceder a contenido nuevo.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe para comprender el comportamiento de los jugadores y sus implicaciones para las marcas que buscan atraer a esta audiencia influyente. También se destacan los crecientes costos del desarrollo de juegos, y el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, señaló que las compras dentro del juego contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego. Esto subraya el papel crucial de las compras dentro de la aplicación en la sostenibilidad financiera del desarrollo de juegos modernos.