Ein neuer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Ausgabegewohnheiten und -präferenzen von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
Freemium-Spiele dominieren die Ausgaben
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Beeindruckende 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den Free-to-Play-Zugang mit optionalen In-App-Käufen kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.
Die Ursprünge des Freemium-Modells lassen sich auf Spiele wie Maplestory von Nexon zurückführen, einem frühen Anwender von In-Game-Käufen für virtuelle Gegenstände. Dieser innovative Ansatz ist seitdem zu einem Eckpfeiler der Gaming-Branche geworden.
Die anhaltende Beliebtheit von Freemium-Spielen wird laut einer Studie der Corvinus University auf verschiedene Faktoren zurückgeführt, darunter Nutzen, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und kompetitives Gameplay. Diese Elemente bieten Spielern einen Anreiz, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern und auf neue Inhalte zuzugreifen.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian betont die Bedeutung des Berichts für das Verständnis des Spielerverhaltens und seine Auswirkungen auf Marken, die diese einflussreiche Zielgruppe ansprechen möchten. Auch die steigenden Kosten der Spieleentwicklung werden hervorgehoben, wobei der Produzent von Tekken 8, Katsuhiro Harada, feststellt, dass In-Game-Käufe erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen. Dies unterstreicht die entscheidende Rolle von In-App-Käufen für die finanzielle Nachhaltigkeit moderner Spieleentwicklung.