Comscore と Anzu の新しいレポートは、米国のゲーマーの支出習慣と好みに関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」と題されたこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲームの行動が調査されています。
フリーミアム ゲームが支出を独占
このレポートは、フリーミアム モデルの目覚ましい成功を強調しています。 昨年、米国のゲーマーの驚くべき 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行いました。 無料プレイのアクセスとオプションのアプリ内購入を組み合わせたこのビジネス モデルは、非常に効果的であることが証明されています。 原神 や League of Legends などの人気タイトルは、この傾向を例示しています。
フリーミアム モデルの起源は、仮想アイテムのゲーム内購入を早期に採用した Nexon の Maplestory などのゲームに遡ります。以来、この革新的なアプローチはゲーム業界の基礎となっています。
コーヴィナス大学の調査によると、フリーミアム ゲームの根強い人気は、実用性、自己表現、社会的交流、競争力のあるゲームプレイなど、さまざまな要因によるものと考えられています。 これらの要素は、プレイヤーがエクスペリエンスを向上させ、新しいコンテンツにアクセスするためにお金を費やす動機を与えます。
コムスコアの最高商業責任者、スティーブ・バグダサリアン氏は、ゲーマーの行動を理解する上でのこのレポートの重要性と、この影響力のある視聴者との関わりを求めるブランドへの影響を強調しています。 ゲーム開発コストの上昇も強調されており、『鉄拳8』プロデューサーの原田勝弘氏は、ゲーム内購入がゲームの開発予算に大きく貢献していると述べた。 これは、現代のゲーム開発の経済的持続可能性におけるアプリ内購入の重要な役割を強調しています。